【THE WAR】矿物学家研究分享
大家好,我是阿瑞斯,最近这段时间听群友说矿物改版后很牛逼,我们就这一事展开了讨论,最后我也使用矿物职业进行了简单测试,发现里面的加成机制超乎了我的预期 不说废话,上测试结果 一,拆除摧毁 精炼炉拆除按原价50%返还(5级职业无损耗) 精炼炉摧毁按原价50%返还(5级职业无损耗) 其他职业的炉子若是过多在野外会担心被打爆亏损10000-25000,矿物学家并不需要担心,并且减免50%可以作为占地工具
部队伤害期望量化表1.2版
大家好我是阿瑞斯,根据上一次的反馈,穿甲问题确实存在异常,该版进行了优化,哪里有问题欢迎评论区留言 《新增规则》 增加 攻速收益加成(轰炸机羁绊,最终科技,空中支援) 增加 快速装填乘区(飞鹰50%再次攻击,喀秋莎因需击杀原因不计入数据) 增加 空袭演练冥思效果 (计入公式:单点期望伤害*0.5*0.5*3*(1+快速装填乘区)) 修改 眼镜蛇至更新版本(折合暴击率+6.25%,穿甲 - 4,无视
《THE WAR》三日战争BUG+技巧合集
大家好,我阿瑞斯又回来了,虽然已经三个月没有玩三日了,但是想着之前的bug攻略被官方修了个七七八八,这次重新整理了一下目前的部分bug,有遗漏的欢迎补充 【BUG技巧合集】 《沙暴反击白嫖》 效果:一次主动技能额外获取50-200石油的资源 操作视频: - - 《二格白嫖弹头》 效果:二格单位攻击兵营,刷新弹头后反击打死,额外获取100油资源 操作视频: 操作图片: - - 《科研全体复活》 效果
部队伤害期望量化表1.1版
我是阿瑞斯,这次根据上一版的伤害量化表进行了优化,很多地方需要优化,哪里有问题欢迎评论区留言 优化规则: 1.添加了拥挤度(重36,陆超24,人超36,空49) 2.补全了穿甲理论最大收益(科技调配) 3.默认建筑吃穿甲(来源于核弹侧试,兵种大概率吃,这里默认吃) 4.移除了绿超同时享受2格攻击加成和上帝之鞭加成 5.超武攻速计入5秒,重武攻速计入4秒 6.计入了附目标带来的伤害(穿透,溅射,弹射
【THE WAR】部队期望量化表1.3版
大家好我是阿瑞斯,好久时间没有更新了,主要是这一段时间都在测试,测试了几把霰弹炮兵和矿物等兵种对数据进行了确认,该版进行了优化,哪里有问题欢迎评论区留言 《实战测试》 测试项目1:合击科技/护甲是否对 中立野怪 生效 测试结果:是 测试情况: 【合击测试】(合击科技:抗建筑防御+125%) 正常加特林存活72秒 合击加特林存活120秒 带入公式答案有偏差但基本符合 【护甲测试】(基础科技: