大家好,我是开发者。在做了几款 RPG 之后,最近尝试了一个新方向——回合制策略战棋《隋唐演义》,以隋唐乱世为背景。虽然不是传统 RPG,但不少元素是相通的:武将养成:100+ 武将,每人有独立属性和技能成长装备锻造:三件熔一件,赌脸出神器,和 RPG 刷装备一样上头情义合技:特定武将组合上阵触发合体技,类似 RPG 的羁绊系统剧本故事:8 个历史剧本,从隋文帝到玄武门之变期待您的支持与
【隋唐霸业】剧本44个可自选君主,365城,可自定义难度开局 龙舟倾,狼烟举,暴君之奢靡终成燎原火引。十八路烟尘裂土称王,烽火照彻九州山河。秦琼双锏劈裂沉沉天幕,尉迟钢鞭搅碎将熄的星辰。霜刃劈星,战马踏碎残月,英雄豪杰的鲜血,浸透了每一寸焦裂的土地。 直至天策府玄甲吞月,虎牢关前定鼎乾坤。血沃山河,铁骨铸新天,贞观长歌终自烽烟深处磅礴升起!【剧本介绍】剧本加入隋唐自建415个史实武将,和13
各位汉末群雄的玩家大家好,我是开发者——小陈。感谢大家一直以来对《汉末群雄》的支持。最近做了一款新游戏《隋唐演义》,同样是回合制策略战棋,背景从三国换到了隋唐。简单介绍一下:8个历史剧本,从"隋匡天下"到"玄武门之变",覆盖隋唐四十年群雄争霸模式,47路诸侯各据一城,全地图混战巾帼天下特别剧本——如果天下英雄都是女将,会怎样?玩法上保留了招募武将、攻城略地、多势力博弈的核心体验新增了装备
大家好,我是开发者小陈。在做了几款 RPG 之后,最近尝试了一个新方向——回合制策略战棋《隋唐演义》,以隋唐乱世为背景。虽然不是传统 RPG,但不少元素是相通的:武将养成:100+ 武将,每人有独立属性和技能成长装备锻造:三件熔一件,赌脸出神器,和 RPG 刷装备一样上头情义合技:特定武将组合上阵触发合体技,类似 RPG 的羁绊系统剧本故事:8 个历史剧本,从隋文帝到玄武门之变期待您的支
大家好,我是开发者。在做了几款 RPG 之后,最近尝试了一个新方向——回合制策略战棋《隋唐演义》,以隋唐乱世为背景。虽然不是传统 RPG,但不少元素是相通的:武将养成:100+ 武将,每人有独立属性和技能成长装备锻造:三件熔一件,赌脸出神器,和 RPG 刷装备一样上头情义合技:特定武将组合上阵触发合体技,类似 RPG 的羁绊系统剧本故事:8 个历史剧本,从隋文帝到玄武门之变#无悔华夏大唐
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处