鸣潮海墟数值膨胀引众怒,玩家痛斥——”付费上班”?!
新一期深渊血量激增30%,专属Buff设计失衡,付费玩家直呼“上班比游戏轻松” >>>>事件回顾 2025年8月,库洛旗下开放世界动作游戏《鸣潮》再度陷入舆论漩涡。 新一期“冥歌海墟”更新后,社区爆发大规模声讨,玩家指控: “游戏数值膨胀愈演愈烈,角色淘汰速度加快” 更有人直言这是: “为下个卡池硬刷业绩的售卡手段” >>>>膨胀三重罪,玩家集体反弹 8月3日更新的“冥歌海墟”点燃了玩家积压的不满
玩家是负资产的言论比数值膨胀更恶劣。
近期,《鸣潮》2.5版本上线后,大量玩家反映其数值设计存在严重膨胀问题,导致高难内容体验恶化,引发广泛争议。 但事情到这里还只是开始,真正引爆舆论的是一名被指为官方内鬼或关联人士的博主“芦毛”直接开喷零氪、微氪玩家为负资产,认为数值膨胀本就应迫使这类玩家退出。 这种言论如果放在平时大家可能只是一笑而过,但是现在能让大家反应这么大确实是因为出现了大部分玩家难以接受的数值膨胀情况,已经超出了一般游戏的
#鸣潮海墟数值膨胀 打再生海墟的时候每关都能接近满分,结果一到无尽连个3500都打不到[表情_捂脸哭]。