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持续伤害流最怕战斗拖不起
中毒、灼烧或者叠层套路都需要时间积累,但有些怪一上来就冲后排,根本不给慢慢运营的机会。想玩持续伤害,卡组里还是得带几张能撑过启动期的牌。#黑夜轮回 #Steam游戏
8月5日先从低难老实开荒
测试时总觉得自己理解得差不多了,进高难之后还是被怪教做人。正式版内容更多,准备先熟悉新卡和新角色,再慢慢往高难度冲。#黑夜轮回#steam游戏
8 月 5 日先把新内容摸一遍
不急着冲榜,也不急着挑战最高难度,第一目标就是把新角色、新事件和新装备都看一遍。毕竟肉鸽最有意思的,还是第一次遇到未知内容的时候。#黑夜轮回 #游戏分享
三选一有时候比打BOSS还难
每次战斗结束后的三张牌,看起来都能拿,但会把卡组带向完全不同的方向。选输出能加快节奏,选过牌更稳定,选位移又能解决后排被切的问题,真的很难不纠结。#steam游戏 #独立游戏 #黑夜轮回 #肉鸽游戏
抽牌多不一定代表卡组顺
过牌确实能更快找核心,但如果牌库里全是用不上的功能牌,抽得再多也只是多看几张废牌。真正稳定的构筑,还是得先控制牌库质量,再考虑提高抽牌速度。 #steam游戏 #黑夜轮回 #卡牌肉鸽 #steam游戏
装备选对角色比数值更重要
同一件加能量的装备放在不同角色身上,实际效果差很多。给低费角色可能只是锦上添花,给高费牌多的农夫却能直接改变开局节奏,装备还是得看整套卡组缺什么。 #steam游戏 #独立游戏 #黑夜轮回 #肉鸽游戏
头一回见反向跳票的国产肉鸽
草系自残增伤体系下限很低,依靠弃牌叠加临时力量,越打伤害越高,就是持续掉血很考验续航组件搭配,适合喜欢慢运营叠层数的玩家#黑夜轮回 #游戏分享
这游戏让我养成了算格子的习惯
以前玩卡牌只算费用,现在还要算怪能走几格、谁会被切后排、炸弹会不会炸到自己。每次出牌之前,都像在做一道战棋应用题。#游戏推荐 #独立游戏 #黑夜轮回
流派这东西,自己摸索出来的才好玩
照着攻略玩总觉得差点意思,自己瞎凑出来的套路,哪怕弱一点,玩着也特别有成就感。#黑夜轮回 #steam游戏推荐
肉鸽玩多了,这款还是有点不一样
以前玩的卡牌肉鸽,大部分重心都在卡组 这作因为还有站位和元素搭配,每回合都要稍微想一下,不会一直机械出牌。我个人还挺喜欢这种节奏#黑夜轮回 #steam游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处