这个只是我主观评价,大家有其他喜欢的可以评论区一起探讨,我发现好多开发者都选择以“明与暗”去创作闯关游戏,我聊聊我觉得还不错的两个,当然不代表其他游戏不优秀①#驱散明光 创作设计是从Light光出发,用强度划分明光与微光。与光对应的是影子,明光会使影子消失(无影灯),微光会产生影子(蜡烛)。设计理念在同批作品里是最清晰最全面的(甚至还加了故事线?),可以看的出开发团队的用心,玩法很像“蔚蓝
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处