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游戏自荐:哥布林挖矿
#TapTap制造社区认可 #TapTap制造论坛 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造社区 挥起镐子,挖穿地心!哥布林的矿洞冒险永不停歇在神秘的地下矿洞中,一只勤劳的哥布林正挥舞着镐子,开启属于它的挖矿冒险!【核心玩法】点击矿石采集金币,挑战越来越深的矿层。每一层都有不同种类的矿石等你发掘——从普通的铜矿到璀璨的钻石,图鉴等你收集!【成长系统】- 升
解决问题.
解决包体过大的原因.增加留存率,点击率#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造社区认可 #TapTap制造
游戏乱评-无限恐怖之再现(求资格)
#TapTap制造社区认可 可以理解制作者想要复现无限恐怖的野望,但要撑起这一目标,距离仍然十分遥远。RPG玩的相对较少,也不想打击制作者的热情,就简单说说体验吧,感觉很多地方还是太简单了,比如战斗,远程对于近战拥有碾压搬的优势,拿了手枪后可以隔墙打怪,战斗只剩简单的按空格。再比如地图,过于单调,很难有代入感,总感觉自己是在玩扫雷,扫出一个怪按死,直到扫出boss。个人认为,taptapma
研发日志:修复反馈
#哥布林挖矿 #TapTap制造 #TapTap制造社区认可 #TapTap制造论坛 #TapTap制造社区 #我的首个TapTap制造游戏 1.修复ui界面无法拖动问题2.修复ui交互层级问题
游戏乱评-元素连锁师
#TapTap制造社区认可 完成度非常高非常好玩的游戏,设计者想要在策略性和爽快性中做平衡,希望能既保留大量连锁爆数的爽快感,也保留手动获取元素/购入卡片返还元素等精细策略带来的体验。但个人认为,在目标数量如此巨大的情况下,购入卡牌的成本几乎可以无视,手动获取元素也和整个连锁体系格格不入,不如更多的像吸血鬼爬行者这类游戏看齐,提供更爽快的体验。优点:1.UI简洁明了,卡牌描述相对简单易懂2
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处