✨系列攻略:①零基础入门,快速做出第一个Demo②提示词写法、节约额度、基础预览使用③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾④预告:UI设计与美术素材工作流很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
专门给新手、零代码、1000积分、做文字经营游戏的专属攻略,全程不踩坑、不浪费积分、能直接做出可发布成品游戏。一、第四期核心规则(新手必懂)1. 优先用省钱模型:Qwen‑3.8‑Flash(0.06倍积分)所有开发、改代码、加功能全程固定这个模型只有修超级难的bug,临时开一次「极致」,用完立刻切回。2. 绝对不要一次性写全套游戏!塔啦啦第四期最容易翻车点:一次性需求太多#TapTap制造
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处