导言:上期把小球跑通了,确定了移动和冲刺的基础手感(虽然冲刺方向还没定死)。这次,游戏最核心的机制终于要开始动工了:如何记录玩家的轨迹,生成使用简单的音效,并让星光在正确的时间、正确的位置闪烁。这一篇主要分享我在实现“轨迹采样”和“发光体预警”时踩过的坑。本期进展:确定了冲刺方向:综合了上期的风险,我最终决定还是采用“朝当前移动方向冲刺”。如果玩家没有按移动键,按空格则朝面朝方向(基于上一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处