部落冲突游戏美工探讨

更新时间2021/1/18165 浏览综合
我绸缪已久,想从颜色和形制等方面挖一挖部落冲突这个游戏的美术相关要素。这方面大家似乎讨论甚少,但我觉得游戏的很大一部分魅力来源于此。
(不断更新ing,先从最有特点的说起吧)
TOWN HALL 9
与1-8本的“乡土风格不同,9本的建筑颜色开始发生剧烈变化。该级大本营也是“一级一个主题”的里程碑。
TapTap
整体色调以深冷灰和浅灰白为主,设计应该是参考某些中世纪堡垒。以迫击炮、加农炮、X连弩、实验室为代表的建筑均完全“黑化”;
同时,承接8本的“镀金”趋势,9本大本营入口的链条、以箭塔为代表的边缘装饰、实验室和电塔上方的同款线圈均呈现金色;
法师塔(包括法师本身)、弓箭手的头发、X连弩弹夹、箭矢、法师特效、训练营上的皮卡头等较小的细节都为深紫色——似乎是某种黑化的圣水颜色;
弓箭女皇的王位、大本营入口处地毯、暗黑训练营等均有红色元素出现,和10级墙体窜出的金色火光一起,似乎是为10本做铺垫。
从形态上看,9本有几大特点:
1.骷髅头:大本营上,迫击炮的轮子上,以前版本的11级箭塔四周...... 和中世纪的某些传说不谋而合;
2.黑色尖刺物体:似乎是借鉴了8级“鬼墙”的形式,尖锐的暗黑石块,在X连弩、暗黑训练营基座四周、11级加农炮的尾端、7级兵营上都有出现,但这种黑色石块似乎可以被激发为红色石块(参见4-5级X连弩和8级兵营,感觉像是被烧红了);
3.小刺:出现在迫击炮的轮子、城墙、箭塔基座等位置上。
TOWN HALL 10
领地被彻底点燃了,一切都被熔岩和热浪守护和包裹着。
TapTap
10本可以理解为9本的激活和点燃版本,同时,在风格上起到了“承上启下”的作用:9-10-11三个等级的美术风格是逐渐变化的,从黑,到黑红,到白红。
11级城墙的颜色十分跳脱:明亮闪烁的熔岩缓缓留下,过热的时候,橙色会变为闪亮的金黄。地狱塔、大本营等建筑也有熔岩流下;
红色承接了9本的颜色风格,但更为大面积地出现:不只是以大本屋顶的“布料”这种非自发光的被动色形式,更以X连弩基座上的水晶、实验室窜出的火和过热的暗黑重油等主动发光的形式出现;
金色更为广泛地传播开了:箭塔、加农炮等在被炙烤的同时也变得“奢华”了起来——这种奢华在未来的11本会变得更为稳重和具有力量感;
和橙红对比的,是大面积的暖灰(9本主要是冷灰);
形态上,10本有几个明显的特征:
1.链子。地狱塔,大本营,箭塔(14级,有点滞后了)等,营造一种“地狱”的束缚感;
2.金属网格。生产飞龙宝宝的训练营、10本独家特色的格网基底、实验室上方的穿孔圆柱体等等;
3.大~量~的~岩~浆~流~
评论8
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〔FUOXR〕
部落冲突美食家👍
肖恩徐
唉?很好吃吗(口水口水)
〔FUOXR〕
内行看门道,外行看热闹。😂
无人、无物、无景、无感
感觉8本是镀金,九本的颜色过度到了黑曜,十本熔岩,十一本是白金,十二本幽蓝,十三本是蓝绿
肖恩徐
嗯嗯,12本是高度工业化的,电气画的蓝色,13本开始定位为暗黑重油、冰冻的蓝绿色(和紫黑色),所以不知道十四本会是什么颜色
诺
如何三对面已经够烧脑了,谁还有空和ui聊天
肖恩徐
哈哈哈哈哈这个不算是ui吧
李在赣什么¿
很喜欢九本建筑的颜色,可惜呆不久
已经到底了
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