一点小小的建议。

修改于2021/01/20332 浏览综合
1.既然有饥饿度,口渴值和心态,那么就应该直观的表现出来。因为我玩过的一款游戏也是有这三个东西的,叫做归家异途,我就拿归家异途的图来用了。
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可以看到它的排版还是比较好的。血量,心态,饥饿值,口渴度,一目了然。
2.这种地牢的游戏应该有个小地图,一开始可以是什么都看不到的,你走过一段路地图上就会记录你走过的路,这样避免走回头路的现象,也可以更好的探索这个地图。我玩过的一款地牢类游戏叫做地牢传奇里面的小地图,我觉得就设计的很好。
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走过的地方给你标记在地图上面,避免了走回头路。
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还可以放大和缩小。要用的时候就可以放大,不用的时候就可以缩小了,而且我建议任务的目标可以在地图上面显示一个黄色的问号,这样可以避免找不到任务NPC的尴尬现象。
总的来说游戏虽好,但还需要改进的地方,我还是挺爱玩这个游戏的,毕竟我也是一个地牢爱好者。
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