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【开发夜谈】第一期

修改于2021/02/111.6 万浏览开发日志
TapTap
你相信吗?
现在已经是2021年了……
再见了,仙人球……
.
大家好,又是我Chris。
欢迎收看全新栏目——『开发夜谈』
一直以来,我们只有透过开发日志跟大家定期报告近况。
可是有的时候,我们没适合的东西可以写在开发日志中(所以我就水了好几起开发日志)
日志及影片的准备时间也不短。由于我们人力不足,我们只在每个月发一期日志(上两个月连日志也咕了,对不起!)
为了改善这个问题,我们决定推出这个全新栏目『开发夜谈』
这个栏目相对开发日志来说,更加随性。不一定会有影片甚至图片,写的内容也不一定与游戏有关——也许就分享一下一些生活点滴。而且,感觉大家看我的文字也快要看腻了,所以之后这个栏目会由不同的成员来写,也给大家了解一下我们不同成员的故事。
由于这个栏目的特性,感觉只有少数玩家会对这些内容感兴趣。所以,我们不会推送这个栏目(也就是说,大家不会在通知里面看到我们发了新一期的开发夜谈)。如果你对这个栏目有兴趣的话,记得关注我们游戏及成员的TapTap号,这样你就可以在动态上看到『开发夜谈』了。
所以接下来,简单报告一下近况吧
详细的开发内容会等下期开发日志再写(应该农历新年会再有一期新的日志,还会有一条很酷的影片)。啊对了,反正这个栏目叫做开发夜谈,我随性点写了。 (平时开发日志我都是先写好大纲再写日志的)。对这种形式有什么感想的话,就留言跟反映一下吧。这个栏目还是颇实验性质的,会跟大家的想法去修改。
想必大家也知道Rotaeno核心玩法及关卡内容已经做好了吧?不过因为版号因素及一些其他考虑,游戏暂时没办法推出。其实我们团队,还有我自己对此也是很难过的……开发这游戏也太久了吧,要大家等太久了吧……
不过,换个角度想一下,这也是个机会。为了维持游戏热度(还有让工作室不要倒闭),游戏推出之后,我们要不停的去更新游戏。不过,维持每个月更新内容很累……虽然如果游戏表现好的话,我们也有计划去增聘人手,但是,更新的工作量还是颇大的,也导致我们应该会很难去加入一些大改版。
我自己除了音乐游戏之外,也很喜欢玩像Life is Strange奇妙人生、或是Outer Wilds星际拓荒等剧情向游戏。音乐游戏中,我也特别喜欢Deemo——虽然它剧情简单,但是非常感人,而且剧情与音乐游戏部分也混合得很好(顺带一提,Deemo也是我的音游启蒙作品)。
所以,一直以来,我也希望开发一款剧情向的游戏。虽然Rotaeno本来是没有企划剧情的(就只有个世界观),但是趁着现在还有时间,我们就决定去为Rotaeno多开发一个剧情模式了。
不过,因为时间其实也不是那么多,我们剧情模式也相对简单。暂时就预订会有一个互动小说形式的剧情,加上一个简单的角色收集系统,还有一个特殊的游戏系统及模式(容我先留点神秘感,不然在游戏推出时,大家就没惊喜了:D)。其实另外还有很多想追加的系统,例如动画剧情啊、角色技能啊、换装啊、更多可爱的女孩子还有男孩子啊,不过那些就可能留待游戏推出后的周年、或是半周年改版吧。
暂时,我们前几章剧情的大纲以及文字小说形式的剧情都写好了。剩下来的就是将这个剧情换成游戏的互动小说形式。另外,我们也在尽力将剧情与玩法融合——只有互动小说形式的话,各位像我一样急性子的玩家都直接按”跳过剧情”了。
啊对了,我们之前也没怎么公布过游戏的世界观——
跟众多游戏一样,我们的世界观也是关于世界末日。 (对不起,但我就爱这套!)
剧情讲述我们的女主角伊洛为了寻找童年好友荷帕、为了改变自己而搭上了一个宇宙旅程。她将会到访不同的星球,认识到众多的新朋友、并且逐渐接近世界末日的真相。基本上就是小王子、奇诺之旅、少女终末旅行这套。但是我就喜欢这套! !
暂时先写这么多吧。我怕我再写下去就忍不住把游戏全都剧透了。
总之我们之后一定、一定会更加频密更新近况的。我也会尽力去抓我们谱面美术作曲剧本等成员过来多写几期开发夜谈的。
那么,我们就下期再见吧~
致各位驾驶员的一封信截图
致各位驾驶员的一封信
各位驾驶员,圣诞快乐!以及新年快乐!我是 《Rotaeno》 的制作人Chris。在这里,首先向所有支持我们的玩家们说一声谢谢!全因为您们的热爱和支持,我们才得以继续完善和成长! 年关将至,我想以Q&A的形式,解答大家关心的一些关键疑问,以及我们未来的更新计划。 Q:你游Bug太多了!高质原创曲太少了! 我们也知道,这一年中并不完美。特别是一些关于【游戏内Bug】及【原创曲的品质与数量】的问题 没
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愚人节徽章获取截图
愚人节徽章获取
第一个徽章对应如图第一个歌曲 第二个徽章图中四首选一首就行 第三个徽章对应最后一首 找到歌曲点开上边爱心旁的感叹号,进入之后右上角有个卡通头像,点击自动游玩愚人节歌曲,之后就会获得相应徽章。
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新曲慢递,余一首截图
新曲慢递,余一首
还剩一首没打,今天有点累,以后再说 #发现好游戏 #音乐游戏 #游戏日常 #音游 #旋转音律 #rotaeno
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03:00
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元截图
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元
“你最后悔的事情是什么?” 一直以来都是保持一种得过且过,让做什么就做什么的状态。 在这样的状态下,日子看似平静地流转着,自己却于无形之中错过了很多更加珍贵的东西。 而当自己意识到已经错过一些东西的时候,或许已经没有机会再次追求了。 为什么自己不愿意作出一些改变,打破这种平静呢? 因为害怕未知,害怕消极的后果,害怕自己在失败之后无法再次站起来。 然而,从来没有什么事情会是一直顺利的,失败和挫折才是
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幻境迷踪7.31截图
幻境迷踪7.31
基础歌曲
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省流:今天要打魔王曲。【幻境迷踪第五天】截图
省流:今天要打魔王曲。【幻境迷踪第五天】
参考答案在文章结尾,自己检查一下。 橙谱不高于Lv.9的可以直接放弃了,紫谱Lv.13及以上且橙谱超过10的可以考虑一下。 #Rotaeno v2.25.0漫游活动「幻境迷踪」第五天/7月27日 今天发的有点迟。 先读题: 四个谱加起来要是36? 众所周知,和为36则均值为9。但是真的平均吗?我们先看数据: 我在活动第三天整理过下面这个数据—— 绿谱定级:2~4(也有极少的1和5) 蓝谱定级:5~
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性歌表截图
性歌表
好不容易p了一首我先放出来 下面进入正题 #旋转音律rotaeno
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00:59
开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备截图
开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备
您好,我是制作人Chris。 最近我们都在忙着进行Rotaeno国际版的上架前准备,所以这期的开发日志晚了点发,对不起。 如果一切进度良好的话,这期可能就是最后一期开发日志了。希望之后能够尽快让各位都能玩到Rotaeno! 最近这段时间都对游戏进行了很多的改良——提升游戏稳定性、改良界面、追加新机能等等。为了给各位玩家一些惊喜,这次就不详述了。等大家之后实际上手体验吧! ……虽然这么说,还是把一些
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新包慢递()截图
新包慢递()
好几个初见没截图 索性全放ap成绩(懒) 有raimukun是正确的(可惜目前分数最低) 以及14旋转谱,你们应援的都这样使劲吗(bushi) 细节: 支线故事发生于荷珀还在史班娜星时() 支线樱璃已经注意到荷珀的状态不太好(这不废话) 荷珀有洁癖?or讨厌黏液(已被失去高光的荷珀吓哭) 史莱姆可化形假说成立() 史莱姆情绪激动时可分裂(Jolly:我有好多个爸爸)(bushi) 第四章星球名字可
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7月31日幻境迷踪打歌曲目截图
7月31日幻境迷踪打歌曲目
我没看完全,如果有缺的直接在评论区补
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