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TapTap 年度游戏大赏——致玩家的一封信

精华修改于2021/01/256908 浏览综合
TapTap
玩家小伙伴:
一年一度的TapTap 年度游戏大赏又到了。在经过长久的准备发布入围结果之后,今年的大赏仍然得到了很多玩家的关注与讨论。因为前期的闭门评选机制,玩家无法加入到整个评选过程中,对其中的标准和流程也并不了解。我们将在这封信里集中解答大家的一些疑惑,并进行持续更新。
有些不能玩到的国外游戏是如何入围的:
大赏入围游戏评选面向的是“2019年12月10日— 2020年11月20日”在国内或海外正式上线,且在历届大赏评选中未入围过专业奖项的游戏”。所以会出现已在海外上线,但是在国内尚未上线的游戏入围的情况。虽然不同国家/地区的玩家有各自的爱好、属性,但是在我们看来 “游戏” 作为一种互动娱乐,能称得上 “好游戏” 的标准是全球通用的。所以大赏的评选游戏范围一直是 “全世界范围”。
入围游戏是怎么评选出来的?
从大赏第一届开始,每一年的入围游戏评定过程都很长。由TapTap 编辑组成的 “大赏评选小组” 负责每年入围名单的评定。从每年第四季度开始,组委会就开始进行入围名单的初筛。我们的评选会综合考量平台数据和编辑体验。
在客观数据方面,我们考虑游戏在平台上的表现、这一年来的编辑推荐情况等,以此为基准形成初步名单。
在编辑体验层面,由多名核心评测编辑组成的评审小组,以各自的擅长领域给出推荐游戏,并且对粗筛名单中的游戏进行再次评定。
这样的循环至少进行两轮以上,才能形成一个可提供给评委投票的入围名单。
最终产生的入围名单,以游戏品质为首要考量因素,并不完全依赖数据。因为单纯的下载排行、预约排行、评分,玩家通过TapTap这款产品可以一目了然获得这些信息。而大赏的价值是以 “游戏品质” 为首要目标,筛选出值得被记住的好游戏。
入围游戏数量变少的问题
在评审入围游戏的时候,我们很担心遗漏掉任何一款好游戏。在过往的4年大赏中,这份入围榜单的规模逐年递增,更像在帮助玩家筛选一个年末的游戏库,最多的时候有将近100款游戏入围。而相应的,对于一些没那么耳熟能详的游戏,要在近100款入围游戏中被玩家看到并且记住并不容易。我们在思考,如果入围游戏无法收获这个评奖带来的荣光,那我们做评奖活动的初心就不成立了。
所以从2020年大赏立项开始,“让入围和获奖游戏获得更多关注”是组委会回归的初心。我们做了一个决定,缩减入围游戏的数量,只在每个奖项保留最具代表性的5-6款游戏。每个奖项的入围游戏,仍然是从几十款游戏的备选名单中一遍遍筛选出来。最终的入围名单,既考虑游戏自身素质,也会横向考虑游戏、类型、题材的相似度。最终给出入围的是形态各异,但是同样精彩的游戏。
评委的标准和门槛
评委阵容有三大类,游戏制作人、游戏媒体人、游戏主播。他们从不同的视角投出选票并且输出观点。
对于游戏制作人而言,我们在邀请评委的时候,他有没有在 “持续创作“ 是很重要的标准。包括在这两年内有优质游戏作品产出,或者在奋力研发新游中。持续创作的制作人们对游戏的策划及研发,对游戏市场需要什么样的作品敏感度很高。在整个评委团中,他们也是标准最严苛的一个团体。根据评选规则,评委如果对某一奖项入围游戏并无想评定的,可放弃在该奖项的投票权。制作人评委是弃票率最高的一部分。
当然这之中会有入围游戏的制作人或相关同事在评委名单中。他们是符合评委标准的,不会因为自己的游戏入围就被要求离开评委团。
在公信力方面,从1 V S30+ 的评委团人数量级看,也做不到以1人之力影响投票的结果。
游戏媒体人和游戏主播,这两类评委接触的游戏很多,游戏知识储备多、眼界宽。我们在选定这两类评委时,会注重评委在日常工作中展现出的专业度和行业敏感度。以媒体举例,需要是玩家向的媒体,评委本人仍在持续产出媒体内容且内容质量高。主播评委同理。
在公平公正方面,完整评委名单在1月22日前属于保密内容,评委及开发者在投票结束前,都无法获得完整的评委名单,且受邀评委并非固定,每年都存在一定变化。
产生评委名单的过程
如果留意历年的评委名单,会注意到有一部分评委“常驻”这里。可以说每一年的评委名单,都带着往年的传承。而追溯到第一届年度游戏大赏评委名单的产生,是在当时的TapTap上拉取了评分TOP100的游戏,邀请其中的部分制作人来担当评委。在后续迭代中,逐渐沉淀出一批持续在开发游戏的评委伙伴,也有当年优质新游的开发者加入。今年这个阵容已经有33人之多。
2020 游戏大赏评委我们还做了更细致的调整。因为奖项设置中有一些专业维度,比如 “最佳音乐” ”最佳美术“ 、“最佳叙事”。所以今年还额外邀请了专精 “音乐、剧情、美术” 领域的游戏人加入。比如:
美术向:
李若凡 腾讯互娱创意设计部 总经理
梁其伟 《影之刃3》 制作人
小棉花 《南瓜先生2九龙城寨》 制作人
荘裕 7.GAME 创始人
音乐向:
蔡近翰 米哈游 音乐总监
好奇 《MuseDash》 制作人
Zeta 莲恒声音设计 音响总监
剧情向:
阳宝哥 西山居 世界观架构总监
钻咖 十字星工作室 联合创始人
还会有玩家投票环节吗?
玩家投票是2019年大赏新增的环节,今年取消了。由玩家来投选最受玩家喜爱奖,在今天我们仍然觉得很合理。出于两方面考虑。一是根据去年情况来看,投选出来的结果会存在与平台数据排行相似的情况。另外基于精简的入围名单、更专业的评委阵容,我们也在尝试回归 “学院派”,输出一届不一样的评选结果。
未来不排除还有玩家投票环节,我们考虑定向抽取活跃用户来做这件事。
今年大赏还能怎么玩?
我们看到有玩家评论说,没有了玩家投票的大赏像隔着玻璃看表演,能感觉到玩家想要加入讨论的心境。 我们开设了一个官方活动贴,大家可以在帖子下留言,讨论以及竞猜获奖游戏。留言还有机会抽奖获得 2020 TapTap 年度游戏大赏画册。
2020 TapTap 年度游戏大赏线上徽章推出啦!
TapTap 年度游戏大赏(活动预约)页面预约过颁奖秀的玩家,将在颁奖秀直播结束后陆续收到徽章,届时请在小铃铛通知中查收~
关于大赏这个活动的问题,这里会持续关注和集中解答。谢谢玩家小伙伴们的关注讨论,让我们拭目以待28日结果发布吧。
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成功的人生截图
成功的人生
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十年拾光!全民票选年度游戏盛宴截图
十年拾光!全民票选年度游戏盛宴
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个人认为的“氪度”划分截图
个人认为的“氪度”划分
▶️人机:上线下线,能做任务就算不错了;后续可能会被回收或者成为工作室的小号 ▶️贫民:尽可能能完成一天的日常任务,但是没精力获取更多游戏资源,不氪金,后续根据其兴趣时间等多方因素,可能随时卸载退游 ▶️平民:能做任务,在线时间也正常,纯肝,不氪金;后续甚至可能纯白嫖 ▶️微氪:在平民的基础上,也就冲个首充体验下,后续有可能进阶成小氪 ▶️小氪:也就冲个月卡,周卡之类的,月支出一两百以内 ▶️轻氪
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游戏荒了,有没有人推荐一下。先看文案。
游戏荒了,不知道玩什么了,有没有人推荐一下。 不要(王者荣耀,第五人格,部落冲突,三角洲行动,香肠派对,赛尔号,鸣潮,战双帕弥什,元气骑士,霓虹深渊,英雄联盟,决战平安京,英魂之刃,永劫无间,火影忍者,三国杀,迷你世界,无畏契约,洛克王国,和平精英)
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2024 TapTap 年度游戏大赏颁奖礼|聚光灯计划
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【已开奖】愿这一年的游乐,拾光共赏
感谢大家积极参与本次活动,恭喜以下小伙伴获奖! 获得现金奖励的朋友请点击侧边栏前往「创作者中心」(iOS 请从个人中心进入)完成认证,绑定支付宝账号后等待提现即可。 请获得实物奖品的朋友在收到站内信后 1 周内,前往填写收货地址与联系方式,逾期将视为自动放弃获奖资格。 以下为活动期间获得加量曝光的评价: 以下为评价幸运儿获得实物奖励: 在 TapTap 眼中的好游戏,不只是灵光乍现时的火花,更是
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