【知乎搬运】如何看待2020 TapTap年度游戏大赏?—— TapTap 的回答
作者:TapTap
来源:知乎
谢邀,我们是 TapTap 的编辑,那群每天在游戏海洋里捞鱼的人 : )
其实一开始,我们做这个年度大赏的想法很简单:帮大家找到每一年那些值得一试的作品,希望有不同喜好的玩家都能在这里发现自己感兴趣的东西。
说到底,我们也是一群游戏玩家,办这个大赏好比是看到了一部精彩的电影,听到了一首动人的歌,于是想要分享给身边的人,让这份快乐延续下去。
什么是好游戏呢?或是高超的工业水准,或是精巧的玩法构思,或是大胆的艺术表达……这些都涵盖了游戏的方方面面。如果你把游戏作为一个工业产品,那么自然这包含了一些客观的标准。但游戏并不是流水线上的机械零件,可以在每一个角度上都像用测量零件的精度那样直接去对比。它是“技”与“艺”的综合体,两者相互结合,密不可分。
所谓文无第一,武无第二,在确定入围名单的时候也的确经常陷入纠结。尤其是视觉、音乐等选项,常常让我们觉得还需要去进修一下相关的课程,提高一下在这方面的专业度(当然我们也有请专家来提供帮助)。由于我们是用小组的形式来确定入围名单,作为一名游戏爱好者,每个人在尽量客观的同时也会有自己的一些主观偏好。我们甚至还因为某款游戏是不是能入围某个奖项爆发过激烈的争吵(当然没有打起来)。
我们希望这个奖是包容的,也是视野广阔的。它应该能看见小而美的艺术作品,也不应该摒弃制作水平精良的商业大作。我们要能看到 2020 年国内的佳作,也要看到海外的精品。
而找好游戏的过程本身其实还是有点痛苦的成分在里面的——大多时候会被大部分玩家没有见过的游戏“辣眼睛”(“标题党”“封面党”有不少,这种心情上的大起大落由我们来承担就好了)。
但当发现一款好游戏,当把它推荐给更多人,并看到大家从中获得乐趣时,那种喜悦是难以言说的。
TapTap 年度游戏大赏到现在已经是第五届了,我们投入越来越多的精力去完善这场评选,希望能帮助大家轻松找到心仪的作品,能从这里看到游戏们真正的闪光点。
最后,无论是被提名还是最终获奖的作品,都是我们在深入游玩后最想要传递出的那份快乐,希望这份快乐,也能在大家的手中传递。
我们也相信,无论最终的结果是什么,每个人都一定有自己心里的NO.1。也祝愿大家的生活,因为有好游戏的相伴变得更加快乐。
最后附上我们的 2020 TapTap 年度游戏大赏入围名单,大家快前去围观!