[二创]关于魔斗卡的一些想法(一)

修改于2021/01/25333 浏览反馈
一:核心玩法
魔斗卡的玩法算是卡牌类游戏中比较创新的,独有九宫格让双方在博弈的每一步都需考虑,而卡牌的效果无疑锦上添花,多样化的效果是增加趣味性的主要途径之一,所以我设计了一些效果,希望能有所帮助
①继承:当具有该效果的怪兽被敌方攻击至翻面时,可触发继承,将自己原本的护盾值转移给自身攻击范围内的一位友方,翻面后的怪兽不再具有继承效果
②连横:当具有该效果的怪兽上场时,以自身为单位的一行的友方怪兽获得+x战力(或+x护盾)
③合纵:当具有该效果的怪兽上场时,以自身为单位的一列的友方怪兽获得+x战力(或+x护盾)
④窥视:当具有效果的该怪兽上场时可随机获得敌方未出场的一张卡牌的详细信息,并禁止他在下一轮中上场
⑤分裂:当具有该效果的怪兽上场时,可向自己攻击范围内进行一次分裂,视为自己向该位置上场了一只战力为原本怪兽的1/2,护盾值为0的怪兽,被分裂的怪兽具有除分裂外的其他效果
⑥吞噬:当具有该效果的怪兽攻击具有护盾的怪兽时,打掉的护盾会转化为自身的战力
⑦孤军:当具有该效果的怪兽上场时,如果场上无友方怪兽,则+x战力且+x护盾
⑧诅咒:当具有该效果的怪兽被敌方怪兽攻击至翻面时,使敌方攻击自己的怪兽丧失所有的效果
⑨毒液:当具有该效果的怪兽攻击敌方怪兽时,敌方获得中毒效果,每一回合战力下降1,可叠加
暂时先写到这,后续会将自己的想法以及提供一些我对这款游戏的建议,还是希望游戏制作者能认真看看的
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