【删测萌新向】九野各卡组快速入门

精华2021/01/261.3 万浏览攻略专区
金属性:金者,兵器也。团结百万军势,压垮一切。
金属性的核心异能,协战:部署在其他我方部署进攻前会触发协战效果。
简单的举个例子,场上有ABC这3个怪,3个怪都有协战异能。A攻击前,B和C触发协战。B攻击前,A和C触发协战。C攻击前A和B触发协战。
因为协战的触发次数是根据场上的部署数量指数级增长的,所以金属性就必然走向铺场的道路。或者说,金卡组的基本玩法就是前期铺场协战,后期直伤斩杀。
另外,冲锋,连击等异能也能有效触发协战,组卡的时候可以适当投入。
个人认为金属性是最适合萌新入坑的卡组,操作简单,价格便宜,对橙红要求低,但是投入橙红之后又能有不错的提升。
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金属性0橙红卡组示例。这套已经有一定强度了,手顺的话即使遇到全卡大佬都有的打(本卡组为了萌新也组的起而没有加入任何橙红,同时为了保证0橙红的同时还有足够的强度,紫卡比例会比较高。即使再萌新也不可能1张橙红都没有,所以这里只是示例,实际卡组请各位自行斟酌修改。其他卡组情况相同)
萌新推荐度:10分,理由上面说了
木属性:厚积薄发。将小小的种子滋养成一颗参天大树。
木属性特别擅长于强化,在木属性手里,任意一个部署都可以变成boss。但是相对的,不管你把部署buff的多强,被解也是一瞬间的事,所以一旦被解就血亏。至于是养出1个boss直接压垮对手还是把鸡蛋装在多个篮子里来规避风险就看玩家自己的选择了。
木属性相对依赖橙红,毕竟比起养小怪,养大怪更容易一点。这里给缺少橙红的萌新推荐一套铺场型的圣雨快攻木,大boss养不出来,养一群小boss压垮对手也是可以的。
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木属性0橙红卡组示例。这套强度一般,其实即使是圣雨木也还是需要一些橙红的(尤其是铁拳斗士和名门公子)。
萌新推荐度:9分,随便放一些实用的橙红能有相当的质量
水属性:水无常形。因时制宜的六边形战士。
水属性的特点就是没有特点:水属性有解牌,有铺场,有直伤,有回复,总之,水属性什么都有。虽然样样都有也可以说是样样都不精,这也导致了水没有短板,可以应付各种场面,比如对战快攻的时候起手留解留奶,消耗到快攻后继乏力;对战后期卡组的时候留太玄忏魂剑针对对面大哥。
虽然水属性有个专属异能联袂,但是联袂说白了其实就是另一种的战吼,只不过本回合第一张牌不触发而已。说到联袂,那不得不推荐一下飞龙探云手这张卡,0费1换1,触发联袂很实用,而且万一偷到对面大哥就血赚。
另外,玩水必须要提的一张卡就是碧水剑灵许姌娘。这张卡是比太玄忏魂剑更重要的水属性卡组核心。因为是橙卡所以我的示例卡组不会加入,但是水真的特别依赖这张卡。不仅拥有表面333实际363的超模身材,3血可以被雪衣仙子复活,而且给所有灵剑加暴击的光环简直强无敌,搭配飞剑稳定可以打脸4,经常随便蹭两回合对面就没血了。再加个决战号令,每个飞剑打8......
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水属性0橙红卡组示例。强度一般。没许姌娘的话,水挺难玩的。
萌新推荐度:6分,首先玩水必须有许姌娘和忏魂剑,其次水的操作比较复杂,故不太推荐萌新使用
火属性:伤敌一千自损八百。不计后果的凶残猛攻
火属性与金类似,也是快攻的卡组,但是火比金更极端——火属性有大量自残,丢手牌这种带负效果来换取其他优势的卡,然后还能再以背水和我方主将受伤时的卡来利用这些负效果比如血炎,1费打3,然后打自己主将1。单看起来很一般,还要自残1血,但是搭配怒意化身和食火蟾,那自残的1血反而变成了正效果。
背水也是一样,看起来是弹尽粮绝时的最后反击,但仔细观察就会发现其实所有的背水卡都是平时不亏,背水血赚。至于黑炎入体和红莲刀客丢自己手卡的负效果,只要能抢到节奏就不亏,而且还能帮助触发背水。
试想1费怒意化身,2费黑炎入体+血炎。刚刚到 2费回合,1个7/4的怪物便瞬间立于场上,对面要是手里没解,那一定是绝望的吧。
这里不得不提一下诱发狂怒这张卡。看起来2费3换2并不赚,但是因为九野的机制问题,没牌可弃并不影响后面的抽牌效果,所以后期背水的时候,这张卡就是2费1换2的好卡。
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火属性0橙红卡组示例。火属性的斩杀卡都集中在本家橙红,所以这套卡组只能靠黑炎凤凰冲锋飞行偷血量来进行斩杀了。欲界魔姬罗睺不论是抢血斩杀还是清场都很不错,炎舞姑射慕染心更是全九野最强斩杀卡没有之一。
萌新推荐度:9分。本家橙红主要是作为斩杀,即使没有本家橙红,火属性也能有一定强度。
土属性:越挫越勇。越挨打越强……你确定你们不是抖M?
土属性的特点就是很多部署都拥有“受伤时:xxxx”异能(俗称碰瓷)。也就是说,他们挨打就会触发异能。有的挨打变强,有的挨打召唤队友。总之,土属性很多部署就是越挨打,优势越大。如果你觉得碰瓷怪不碰他就不会触发异能,那你就错了。土属性就有了很多打队友的部署和法术,比如鲁莽侠女和刃之舞。而且土属性有很多buff,不仅能让碰瓷怪更多的碰瓷,加攻的效果也能逼对手不得不护脸。
实际上,土属性的任何一个碰瓷怪都是威胁,英雄令新主随便受两下伤就能铺一地214,然后214碰瓷还有可能buff英雄令新主。山君娘娘看起来554身材不怎么样,但是加个大招7/6身材嗜血连击几乎是稳定打脸14,用小怪挡还要再多被打3。
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土属性0橙红卡组示例。英雄令新主一定要满,鲁莽女侠也是张极其超模的好卡。
萌新推荐度:8分,操作和金一样容易,低配强度也很高,而且不太吃橙红,但是土属性现版本偏弱,后续发展潜力不足。
阴属性:复活,死亡,同归于尽。看起来像是1换1,换着换着就资源压制了。
阴属性是代表复活与死亡的卡组。虽然阴属性即缺乏足够的直伤,又养不出足以压场的大怪,但是阴很擅长做出一些看起来是1换1,实际是以小换大的买卖。比如用玉瑚海主的1/1死咒衍生物去挡对面大哥,在对面只有大哥站场的时候召唤凋亡行者,当然还有强力的大招。总之阴属性根本就不打算站场,但是相对的也不会让对面好好站场。而往逝歌者,覆亡史官等卡又使阴有极强的赚资源能力。
而阴实际上的强度很大一部分在于在于本家橙红。冥神幽莲站场的压力极大,即使说幽莲单卡撑起了阴属性3成的强度都不为过,而且阴属性就可以不停的用大招,拜月教主等卡复活冥神幽莲。除非变形与湮灭,否则冥神幽莲可以一直不停的复活,不停的给对面压力,直到对面撑不住压力崩溃为止。
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阴属性0橙红卡组示例。这套属于凑数的。阴没有本家橙红是真的没法玩。
萌新推荐度:5分,对于部分核心卡依赖度太高,所以造价超出了萌新的承受范围。没有冥神幽莲+苍狩族长+拜月教主之前不要碰。(想玩阴而且还抽齐了核心卡的欧洲脸帝当我没说,不过因为操作还是有些复杂,所以即使核心卡齐也只能给到8分推荐)
阳属性:天地不仁以万物为刍狗。让血量优势变成实实在在的优势。
阳的专属异能叫至高。只要我方主将生命值大于等于敌方主将生命值,卡的效果就会变强。为了方便触发至高,阳有很多回血/吸血的卡,甚至有拜龙教徒和龙纹铁卒这种加主将生命上限的卡。至高的强化效果各种各样,但都很强。与火属性的背水不同,背水卡即使不触发背水都是不亏的。而至高卡通常都是触发至高很赚,不触发至高的话特别亏,所以阳属性的思路就变成了如果维持生命优势以更好的触发至高。于是阳就变成了一套压制型卡组,尽量自己的优势,最后一点一点压死对手。
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阳属性0橙红卡组示例。强度比较差,因为阳很依赖拜龙教主变13血然后逆鳞凶煞直伤的斩杀。
萌新推荐度:7分,有逆鳞凶煞的话,自己合成2张拜龙教主就能组出1套强度不错的阳了,但是什么时候该保持血量维持至高,什么时候该卖血保场面叠逆鳞对于萌新来讲比较难把握。
雷属性:迅速,突然而致命。以法术为核心的连环combo。
雷属性完全是围绕法术为核心展开的,连生物异能也很多都是“我方使用法术时:XXXX”。而同时,雷属性拥有优秀的直伤法术,仅靠法术也足够击杀对手,所以与其他卡组以部署为基础不同,雷属性以法术卡为核心。
心机玲珑与丹青之灵的减费让雷可以一回合使用大量的法术,而符术天才与仙家妙传则让雷手里一直有法术可以用。前期斩风魔琴的2点伤害看似不多但其实对于缓解前期场面压力很有帮助。最后不论是朱氏宗主+5法术的还是一回合2-3张经过减费的九天应元雷神怒(俗称大雷)都能在一回合内爆发出20点以上的伤害从而瞬间终结战斗。
虽然符术天才与仙家秒传的随机性很大,很不稳定,但这也给对面的先读造成了麻烦,连你自己都不知道你会刷出什么法术的时候,那对面就更不可能知道了。
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雷属性0橙红卡组示例。这套强度还可以,玩雷橙红不要紧,最重要的是3张大雷。另外大量投入蛇妖男和雷驱战傀快攻生物雷也有一定强度,而且也不需要橙红,大家可以自己尝试。
萌新推荐度:7分。虽然低配雷的造价不高,但因为雷会刷出各种各样莫名其妙的法术,所以不太推荐纯萌新使用。对于九野的卡牌有一定熟悉度的人可以尝试。
灵属性:集天地之灵气。我费用就是比你高
灵属性有很多方法可以获得额外的灵力(俗称跳费)。而灵属性则可以利用这些费用优势来压制对手。虽然跳费给人以后期卡组的印象,但实际上大家灵力上限都是要满10点的。当对面灵力上限也到10点后,跳费的优势也就没有了。所以实际上灵属性的优势期在于跳完费后灵力上限比对面多的那几回合,而灵属性只能算是中期卡组。
灵属性并不缺解,过牌能力也不错,但光跳费,解场,过牌并不能致胜,如何在灵力上限有优势的那几回合把灵力上限的优势转化成其他更实在的优势就是灵的课题了。
对于萌新来讲,我也不推荐灵属性。和阴依赖本家橙红类似,灵属性需要大量的中立橙红来提升部署质量,并在跳费后用利用提前上场的优质的橙红来进攻对手,所以卡组比较贵。
虽然灵属性有灵力上限超过一定程度后额外增加身材的部署,但是很多时候光增加身材并不能致胜,尤其是灵既没有直伤也没有嗜血。
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灵属性0橙红卡组示例。强度偏低,刚才我也提到了,灵需要很多中立橙红来提升卡组部署质量。
萌新推荐度:7分。造价还是高,而且从某种意义上来讲比阴更难。阴还可以拼脸,灵不仅要橙红质量,还要数量
风属性:阴风阵阵,无孔不入。死对面,整个卡组就没有一张阳间的牌
风属性,堪称九野最脏的属性。风解牌费用低又好用;魔域密探+多段伤害不仅瞬间赚N张卡,还把能把敌方的手牌看光光;再加上翻箱倒柜和妖姬秘术,没大哥也没事,对方带了就是风带了;“敌方主将受伤时:XXXX”的异能搭配飞行和各种多段伤害刮痧很容易触发,收益还不低;甚至还有连环刺这种可以不停刮痧的阴间卡,别看3点伤害不多,刮着刮着就见血了。
总之,风是真的恶心,尤其是1月中旬刚刚加强过,堪称现版本的版本之子。
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风属性0橙红卡组示例。虽然不如金那么暴力,但这套卡组在天梯高段位也能混一混。
萌新推荐度:6分。虽然造价不高,但因为偷牌的机制,玩风的时候必须要对所有的卡都有一定的熟悉度,刚入坑的纯萌新用风很容易手忙脚乱。
最后,再提示一遍:本文中所有的示例卡组全都是为了保证萌新也能组得起而强行保证0橙红的卡组。同时为了保证还有足够的强度,紫卡比例会比较高。即使再萌新也不可能1张橙红都没有,所以本文中左右的卡组只是示例,实际卡组请各位自行斟酌修改。
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