34-60Jk弓骑+安兹蝶+骨王狮+呆魅+绿沙狼(以及本章小结)

修改于2021/01/26880 浏览综合
终于又出村了,没想到被版本更新坑了一波[嗒啦啦2_记仇]
一队JK弓骑,又是看到冰弓的作业,然后替换成Joker,调一下站位(要针对对面绿意),就成了,对比一下类似功能的骨弓,骨弓可能是让对面打摆子,但对面最终还能放出技能,而Joker在女骑能维持一定存活时间的情况下,可以让对面全场放不出技能,上限非常高,而且能配合龙弓快速秒掉本来在越战力下已经很难秒掉的敌役,这个真的太顶了[嗒啦啦2_牛逼]
二队安兹蝴蝶,这关主要靠蝴蝶放逐狐狸(有一定概率会放逐恐魔,需要多RE),而且露露要面对恐魔和泰坦要打出足够的控制,让艾吉奥能活到安兹15s开大,然后就可以收割了,有一定RE度但还好[嗒啦啦2_优秀]
三队骨王,这个真的是被版本更新坑了,而且我还不知道更了什么,版本更新前随便几次就能过的,放的恐魔帮骨王回能,更新后就怎么也过不了了,还好又重新写了一份作业,让骨王能比较容易吃到女王的大招,骨王能吃到女王大招,懂的都懂[嗒啦啦2_哈哈]
四队呆魅,跟34-56-4一样阴间的一关,但因为上一关的阴间,所以这一关就有了充分的心理准备,需要RE到呆萌能配合控制收掉瑜伽老师,比较难的一关[嗒啦啦2_起了杀心]
五队绿沙狼,需要把牛头换成小鹿,帮狼人抢先手,只要绿剑能开出大基本就能过[嗒啦啦2_累]
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本章小结一下,11月15进入34章,到今天出村,34章难度跨越非常大,都是每周靠借佣兵过一到两关,然后就等下一周的节奏,非常感谢公会的小伙伴以及所有给我蹭佣兵的大佬们[嗒啦啦2_抱抱]
34章基本五队已经定型,安兹虚空队,亚龙弓骑队,骨轮队,绿沙狼队,以及呆魅队,主要聊一下几个之前没怎么用英雄(或者新英雄)。
安兹/雅儿,上一代虚空联动英雄,这两个可以一起说了,刚出就根据技能机制觉得非常强,买了之后就开始给安兹攒9红,安兹203的时候开始上场,雅儿303之后成型,可以说是版本人权卡了,强度应该没有什么好说的,养就是了。
露露,在艾吉奥出来以后在我的阵容里就比较少上场,而安兹的出现后又被盘活了的英雄,露露的控制、突进和超强的生存能力(虚空队里经常是露露一个人活到最后),给安兹可以创造更好的输出空间,也能打断对面C位的输出。
魅魔,好吧我确实曾经一直觉得魅魔不太值得养,总觉得是配能量队才能用的体系性很强的英雄,直到我为了抄作业借了大佬的魅魔,真香,基于能量队的底子,配合呆萌构成的呆魅队有极高的战力上限,经常能比其他队跨更多的战力通关,而且专治各种阴间阵容,必须说,早知道就早点养了。
绿胖/呆萌,亡灵两个大佬放一起说咯,很多人会争绿胖和呆萌的强队,个人体验,绿胖有超高的上限,相应也有很低的下限,技能特征决定了如果暴毙(特别是遇到法师的平A暴毙),是一点办法也没有,但如果能活下来,就可以等着通关了,所以遇到小技能爆发的阵容就很乏力;而呆萌的适应性会更好,毕竟是远程,相比绿胖来说没那么容易暴毙,输出更平滑,遇到那种肉盾回血型的阵容会很难受;所以我觉得呆萌和绿胖是强互补的选角,推图来说,必须承认,呆萌更容易上场,而且9红绿胖的变化没有想象中大,如果给我重新选一次,我会优先考虑投资呆萌,绿胖先只做到303。
双子,因为终于仔细读了双子的技能说明,才终于知道双子开大是可以免控的,所以在最后两个首领关双子发挥了巨大的作用,可惜自家的练度一般,太脆了,也没抽到家具,哎。
Joker,技能很花哨,特效很亮瞎狗眼(RE的时候非常晃眼睛,强烈要求出个开关可以关掉),伤害却不尽人意,我一直很谨慎,只是给了100,结果没想到仔细开发2技能之后,在后边的推图中上场率很高,而且基本就是看到冰弓作业,就把冰魔替换成Joker,然后根据种族实际情况调整下站位就可以了(个人计划是把,冰魔放冰龙队应该效果更佳,虽然我并没有😝),个人认为是被低估了很多的英雄,目前已经给到203,稳定在弓骑队了。
Queen,相比之下技能朴实无华,很实用,因为一开始就比较看好给到203,但后来发现某种意义上,也算比较平庸的英雄,在弓骑队,可以增加女骑的存活率,配合龙弓打出更多的控制,但在我开发出Joker以后,发现Joker很多时候上限更高,目前有点小尴尬。
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最后的最后,吐槽一句,蜥蜴都抽出来几个月了,特么一个家具都没抽到[嗒啦啦2_记仇]
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