或许该称作是退坑帖吧

修改于2021/01/281437 浏览综合
我终于发现了,这个游戏太花费时间了,我突然想起来,我曾经多么热情地扑在这个游戏上,待热情消减以后,才发现原来自己是赶潮人。为了这个游戏,我甚至有一天忘打了舟游的危机合约日替(误)。看到曾经的一个个熟悉的面孔纷纷离开,我实在撑不下去了,于是我选择暂时离开这款游戏。啊,真好,没有必要再在每晚12点准时打开游戏收菜,没有必要再在每天数个时间点上游戏收菜,没有必要再看着好友一个个走远,没有必要冥思苦想着如何完善攻略以方便萌新入坑。我可以有更多的时间陪陪家人聊聊未来,我可以有更多的时间陪陪好友谈谈人生,我可以有更多的时间看看网课学学知识,我可以有更多的梦想靠着我自己和我的同伴去实现。
新玩法的一鸽再鸽使得列表里高等级的好友一片一片地灰了下去,取而代之的是无趣的刷刷刷。不再有客服的鼓励,不再有制作人的拳拳心语,甚至一切反馈都不需要回应。 或许这也是它的本来面貌吧。
制作人曾经说过,这款游戏的开服原本让他的心中的一块落石落下了。真的吗?答案是否。我对这款游戏的看法,归结于一语,便是“哀其不幸,怒气不争”吧。我对于制作人很是钦佩,因为他敢于去挑战冷门的领域,敢于面对未知的风险,即使身处于卡牌游戏的泛滥潮流中,仍然愿意坚持做游戏的一份赤子之心,令我很是感动。为什么说“哀其不幸”?因为它经历过“版号寒冬”,能够坚持下来实在是不容易。最为关键的是,在“版号寒冬”的那段时间里,“明日方舟”的出品对这款游戏的重创。为什么不提“原神”,而提及“明日方舟”呢?因为舟游也是从所谓“冷门”出发,也是注重策略,一步步得到人们认可的。这款游戏的ui做的着实与舟游相似,更体现出了这款游戏的野心。况且在这款游戏之前,还有一款曾经引领过二次元潮流一段时间的游戏,也就是“少前”。为什么说“怒其不争”?因为它确实有些不思进取了。或者换句话说,说得好听一点,叫做“居安思危,未雨绸缪”,难听一点,便叫做“消极防御,不思进取”。每一个创过小号的玩家,都十分了解或是也能猜出这个游戏的活跃玩家数究竟有多么可怜。按照乐观估计,这个游戏的活跃玩家数也至多三万人,到不了手机游戏的生存线。
或许有人会反驳称,制作人不是认真听取玩家的意见了吗?该改的不都改了吗?对此我打算提几个问题,由你们来回答一下:通感纪元开服的时候,究竟有多少人在直播通感纪元?通感纪元开服两天后,究竟有多少人在直播通感纪元?有多少up主推荐过或是玩过通感纪元,他们中最高的粉丝数又是多少?有多少太太投入到了通感纪元的同人创作中去,他/她们的画作或是二创视频的最高播放量是多少?官方暗箱操作,将各个竞技场的前十名匹配在一起时,是否有考虑过玩家的想法?官方是否有组织内测玩家进行主线全攻略的补完?最后一点是最要命的。如果你能毫不羞愧地把上述的问题答完,而且答对,我向你郑重道歉。
我见过太多太多的自暴自弃,我见过太多太多的自怨自艾。我深知,自暴自弃、自怨自艾永远会随着时间传播开来,也会随着时间消亡。
该说的也就这么多了吧,后面也就各自天涯了吧。有缘再见,无缘不相逢。或许后续情况向好可能会有回坑的念头吧,勿念。ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
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