一点个人意见(外带自己的失乐园卡组)

修改于2023/05/30369 浏览综合
1.在开局选择是否换牌的时候,显示对面君主职业。
缘由:大师之后匹配真的不算快,不会一直盯着看匹配到什么职业,很多时候进去了发现不知道对面职业,留牌只能通用解。
2.对战没有视频回顾功能,急需增加。
缘由:虽然这游戏卡组隐私做的很好,玩家交换卡组很少,对个人游戏理解要求很高。但是没有视频回顾前几局简直反人类,对于玩家加强水平有极大阻碍。
3.盖牌机制过于强势,反制手段极少
缘由:盖牌不能被单体法术or君主技能所攻击简直无解,目前比较常见的除攻击外的就是:小克8费全场除君主外的单位,454这张节奏卡,其余有效针对盖牌手段几乎看不见。
ps:神舟弱势一方面有这个原因…
4.对战记录无法看见卡牌费用。
缘由:无解。没每个职业玩个几十盘,根本记不住卡的费用。不一直盯着看,压根不能推对面盖牌等操作。
5.没有娱乐匹配。
缘由:我上大师后,练快攻门,狂掉段位,而且高端局时长都不低,对于上手新卡组简直无情。
6.玩家群找不到…没组织交流呀…
7.目前游戏看来各个君主都有其特色,感觉可玩性很高,高端局很费精神。修罗道、所罗门应该是基数最大的,小克和失乐园差不多,阴阳道越高端越少,神舟见到最少,这一方面是因为卡组强度问题,另一方面是卡牌拥有问题,周免卡组太拉垮了,建议周免选择卡组特定卡牌当周可自选。
贴一套自己用的失乐园,造价很高,强度跟各种卡组都有周旋空间。卡组里卡片根据你所处环境适当调整。
一点心得就是:刚玩可以无脑苟,玩多后该莽莽才行。就跟快攻一样,刚玩无脑快攻,玩多后该解场就解场。
对阵中慢速小克:前期必须莽,单位站位尽量别相邻,走十字包围和X字战术控场。小克后期不虚失乐园,而且极有可能带疲劳战神,被疲劳死是最恶心的。
对阵中慢速修罗、所罗门:遇见的实在太少,抢场面吧。
对阵快攻:我这套卡组低费基本就是为此而生。对阵所罗门前期必须疯狂解场;对阵修罗道利用好君主技能以及站位小心4费锤;对阵小克,和对中慢速一样注意站位,千万别贪;对阵yyd,311这张卡可以把人家气死,恶心的一批;对阵神州,抢就完事了。
内战:有无疲劳战神影响很大,至于我为啥不带疲劳战神,这卡太亏节奏了,也就内战有收益…内战频率并不高。
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