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《对战!纸牌怪兽》:好一锅什锦盖浇

修改于2021/01/3033 浏览反馈
虽然游戏名字让人感觉到了windows自带的纸牌游戏这样的气息,实际玩过之后会发现完全不是这样。
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在《对战!纸牌怪兽》里,游戏开局就用“宝可梦”(宠物小精灵)的游戏形式,也跳出来了具有各自属性的御三家来让玩家选择,尽管熟悉的大木博士被傲娇的小恶魔代替,却仍然可以给玩家一种熟悉的感觉,让人误以为游戏里有宝可梦的元素。其实根本没有,只是开头御三家三选一罢了。
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游戏的最大卖点是在对战上,因为从标题画面上可以看到袄,在游戏名称前面就已经清楚的写明了“对战”俩字。所以在游戏主界面UI上,VS被放置在了最容易按到的位置。说到这里不得不提一下日本手游的UI设计,所有的按钮和功能区域,都摆放得很合理。
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对战功能在《纸牌怪兽》里面是即时的,也就是说,进入对战后,游戏系统会为玩家匹配对手,真正的人与人的较量,和目前很多只是跟目标玩家的镜像作战可是要爽快得多。
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传统的纸牌相信玩过的人都有印象,扑克从A到K,四种花色,红黑交替顺连,玩家要做的就是把四个花色的纸牌按从小到大的顺序摘出,直到把所有牌都摘出到牌堆,那么就过关了。纸牌的玩法在《纸牌怪兽》里产生了变化,首先是根据难度,在总牌量和可砌牌堆上有所增减,游戏最初纸牌的点数只是从A到3,随着难度增加,牌也越来越多。虽然这种设定违背了扑克本身算大小王有54张的规则,却是从另外的角度让游戏入门更浅,这也是顺应了由浅入深的这样一个吸引玩家的过程。每场战斗都有3分钟时间限制,每提出一张牌,对应花色的精灵就会发动攻击,一些纸牌上还有元素道具,积攒至一定程度可以让精灵释放技能。
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你的童年,我的童年是否都一样?截图
你的童年,我的童年是否都一样?
红警真的是小学第一款沉迷的游戏,那时候去网吧打遭遇战,一玩几个小时,不知道哪来这么大的瘾。到现在还记得在那个四四方方的老式电脑中,有空中杀神入侵者战机、基洛夫空艇、防御王牌巨炮等军事化武器,和模拟战争等等。开局打矿车,装满工程师防空履带车偷家,狙击手杀小兵之后一波坦克推平……电脑的操作真的是非常顺手了。 至于版本的话也玩过很多。但是那时候也不是最在意哪个版本更好玩,每天跟小伙伴讨论最多的就是现在看
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有谁和我一样是因为这个入的《王牌战士》坑?截图
有谁和我一样是因为这个入的《王牌战士》坑?
说实话,我是先知道了模型,在买完之后,才知道有这个游戏的。因为自己平时喜欢变形金刚和高达这些机甲机器人类的玩具嘛,没事逛淘宝的时候就喜欢看这方面的玩具,久了之后,有次逛淘宝,人家根据大数据就在上面就给我推荐了不少这种机甲的玩具,我就发现有一个机甲的人好美啊。就是她,蝶。 玩过《王牌战士》的应该都会喜欢蝶吧——高吊马尾头发,健美的大长腿,而且面具下的脸给人一股神秘感,怎么看怎么让人心动。而且最主要的
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没想到《文明霸业》还在,当年可是很喜欢玩的呢截图
没想到《文明霸业》还在,当年可是很喜欢玩的呢
这游戏是挺早以前玩过的了,当时吸引我的是全球通服这个点。游戏的内容嘛,见仁见智。欧洲、中国、韩国、美国、日本这些文明的设定非常不错。让我有点儿帝国时代的感觉,可是又不那么准确。 因为各个所处的时代不一样,像是欧洲就是罗马文明,中国这边则是大唐盛世,韩国是高丽时期,美国则是殖民地时代的感觉,日本就更有趣了,是扶桑文明,有织田信长,可以说把日本战国时代和江户时代捏起来了。挺多历史上的名人,演义里虚构的
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我竟然才知道帕斯卡契约是国产游戏截图
我竟然才知道帕斯卡契约是国产游戏
要说帕斯卡契约这游戏虽然不免有一定的吹捧成分在里面,但是从我个人体验来说,虽然存在一些小问题,但是可以看到明显的解决态度,而且这游戏确实在品质上是向着主机和3A靠拢的。 和黑血仁狼们一样,其实在我看来,帕斯卡契约的核心魅力并不是五花八门的武器装备,也不是玄妙深奥的剧情,更不是低到虐心的容错率和变态的难度。闯关,不断的发现未知,这才是玩游戏最大的乐趣,而这个乐趣,帕斯卡契约完全做到了。 尤其是反锁的
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我们这一代人会咋过退休生活呢截图
我们这一代人会咋过退休生活呢
还是比较期待这款游戏的,毕竟每天都想自己能早点退休。不知道这《退休模拟器》有没有对我们玩家这一代人的退休生活有一定的勾勒呢?比如很有可能将来我们退休以后,不是去跳广场舞,而是在广场上找一块儿空地儿一起看看漫画书、玩玩变形金刚,拼拼高达什么的。平时也不会聚在一起就是下棋、打扑克、打麻将,而是一起玩玩拳皇,打打街霸,一起魂斗罗什么的,都是充满回忆的生活,恐怕这样是最开心的哈哈哈。
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