个人的见闻记录贴/文末有些老攻略搬运

更新时间2021/10/261362 浏览综合
前段时间整理以前的图片影像时翻到了很多skullgril手游的,想起自己也和它断断续续厮磨了一年有余,至今虽然佛了不少但还是没能完全放下。
虽然自己是老咸鱼+潜水冠军了,觉得还是该跑过来留点记录痕迹,供未来赏玩。
不定期更新,轻喷。看过后觉得有意思的,很高兴能博君一笑。没啥趣味的,额,出门左转另寻欢愉...
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最早留存的一张,创建时间是2019年7月9日的中午,应该是我入坑的几星期后。现在想来真是欧皇附体,萌新阶段似乎大概确实是有出货加成的吧..
虽然现在很少拿来用了,但还是很感谢碎鄂陪着我度过了整个开荒期。(萌新养钻不可取)
现环境配上常青也是蛮好的进攻。
19年年末大退了约半年,20年年中开始在坑处反复徘徊。
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20年7月,裂隙改版,刚上线的前两次全员传奇。
两把钻钥匙实在太香了,没忍住就领了,下次还敢ԅ(¯﹃¯ԅ)
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20年10月,比较忙又想打满活动里程碑,磕药水打了100连胜然后被骂成挂哥。100连胜的事可以在我以前的帖子找到,也算是黑历史了。
当时觉得是委屈,然后是愤怒,最后是胆怯,不想整那么多事也就没下场去和人辩解,自己往后也养成了切频道的习惯。
也不能说他们做错了,当时的大环境确实外挂肆虐,哪怕到现在自己也算不上是大佬,不做声或许是最优解。自己那会儿也整了个连胜记录贴给自己留自证清白的后手,现在想来还蛮好笑的,那么忙了还在游戏上折磨自己(小丑竟是我自己.jpg),确实是执着了没放下。
不过那段时间遇到了位蛮有意思的玩家,感觉挺单纯、直白的。
那时虽然忙,但上游戏是很开心的,有种给刚入门的小白指点江山的错觉感。
当然现在我对游戏的诉求仅为图一乐,但那确实是段有意思的经历。
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20年12月,频道里大谈修 改 器的事,可见挂哥猖獗。
这张图片若有不妥我会撤掉,也奉劝各位别以身试险白费功夫。
何况一个还算良心的养成游戏你费那劲整这些,玩游戏的初衷和让你快乐的东西其实已经变味了。现在环境好很多了,开科技的应该是封了大片,最近的竞技场分数走低可为佐证。
虽然游戏还是不温不火,不过能看到挺多新ID在唠嗑,环境应该是往好的方向发展。
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21年1月,迫害暗影傀儡。
打AI的最后一击时,尽量让你控制的角色在空中。
迫害暗影傀儡2。护士发动技能时似乎会静止整个场景。从结果上看,护士扎针的动画结束后仍能执行一个操作,然后才触发暗影傀儡的SA。
算是打AI的小技巧吧。
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贝奥武夫的尬笑...
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翻了翻游戏的wiki,上一年的活动pf好像有7个。真是常翻常新,以前错过好多刷钻石的机会...
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21年2月,继进化开箱法和跟金法后,1050频道新的玄学。太海豹了哈哈。
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21年3月,版本更新。现在放绝招或换人时会让背景去色,暗影傀儡触发时停也会有。
越来越像端游,fantasy
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21年5、6月,忙于本科的毕业设计,搭建三维模型+撰写耗去了我很多精力,也就又又长期脱坑了。
6月底毕业后没急着去新的院校报道,回家那边找份暑假工做了个月,7月底疫情反弹时走人回到家里,学习之余就又捡起来玩了。(汗,兜了一圈手机端的游戏,还是Skullgirl比较对我胃口)
版本更到4.8.0,活动里多了个可每天刷的经验本——全息甲板危害;角色招式调整——技能的衔接啊、角色受到攻击后的反应啊之类都有变动,更贴近端游;竞技场pf合并,只能选一个难度去打拿一份奖励,那种同时肝金银铜场的场景应该不会再有来;增加了角色的钻石难度pf,能拿钻钥匙,裂隙的肝优先级略有下降(补充,印象中裂隙结算排到黄金段有钻箱碎片拿)。
接下来要记录的几件事,是我跑回来更新的主要动因。
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恭喜LL喜提新人科普君称号。老人走了很多批,还在玩且愿意花精力在公屏当引路人的可以说是女菩萨了(笑)。公屏的信息留存和传播能力是相当低的,愿意这么做我很佩服(褒义),上一次看到类似的人ID是邪戮角。
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8月初,看消息是短视频平台引流了一大波新人入坑,然后有了上图,出现大量初始号,我转频道去清了会仓库里的垫子,想转回来继续潜水当窥屏狗时发现“1050人数已满”,笑哭。感觉不太可能会有人看到这里,但还是提几句,不建议新人去买这种初始号,因为这游戏我觉得更看重资源的积累,工作室为了抽卡一上来就把你的紫晶矿霍霍光了,你换金币拉练度就得攒更久;更何况刚开局也没有钥匙来拉金、钻角色的练度。
甚至我觉得,不入手游坑,入端游会更好。手游应该开了近4年,现在是放养、打卡式的,新的起源故事应该都是大半年前更新的了,安妮也是上年10月份更入游戏中;活动应该也还是老样子——到特定节日就开几天活动pf给老玩家刷紫晶矿和箱子,再隔个几次活动塞些张新卡进去完事。除了要注意下圣诞时商店可能会推出的钻箱外,一年里的其他时间,就是重复日常、pf、裂隙、开箱、角色培养这些流程,间或官方会邮件送些东西。至于世界频道.....其实闲的时候看看不同的人吹水还是蛮有意思的,少了很多老面孔,好友列表一半都+30天。
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当然我觉得这也是它的一个优点,在活动这块没那么多花活,一般个月左右去看下推特或游戏群就能了解清楚讯息,随时脱坑或回坑都没啥负担/挂念。
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9月到10月这段时间,脱坑Timeค(TㅅT)。
断断续续也上线过几次,但热情过后就又佛系搁着了。
期间9月初时碰到了个显示bug:
顺便记录一下闪光转移的全过程。包括强化吞卡、角色满级转化一类的操作,都得二次确认。
10月底,游戏迎来4.9版本更新,惊鸿一瞥——
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多了个声望系统,类似第二个天元技吧,每类角色各不相同,升级方式从消耗金币+技能点改为吞同名卡。感觉是让我多了个吞卡的正反馈(早知道重了的钻卡就不转化了,哭),可预见裂隙的钻石段位会变得更难(老玩家波动不大,新玩家需要更多的积累......);
吞卡/进化的正反馈之二——现在能返还被消耗角色的技能点,对新玩家有帮助;
万圣节pf,大方地给了20天来磨,新加了一层里程碑奖励——活动钻箱。肝1.5亿还行吧,但商店买的话感觉不如攒攒等圣诞节的,上一年的圣诞节活动钻箱是从5名里抽一位;
闹鬼箱的钻、金角色都挺不错的。
更多的进游戏邮箱或skullgirls官方论坛查看吧
肝活动去了(¦3[▓▓]
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******攻略搬运_2021.8.9
感觉还是有很多的萌新玩家会在Tap上逛,既然是见闻贴,我搬运汇总下以前搜罗到的一些攻略链接,希望能对你有所帮助。也是不定期更新,长玩的话建议加加游戏群潜水捞资料+逛逛官方论坛的各版块。
*角色
SGM版本4.5.0(2020年12月14日)的角色评价表,可以粗略看看每个角色的大致强度排名。
(补充,在wikifandom的角色介绍页面有详细的技能培养推荐、角色用途和连招推荐,比较旧)
角色评价表详细版,有简略的角色用途介绍,在我的了解中是最新的,应该是有很多大佬在修订。
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角色画廊4.1.0版本,一般用来查看各角色满练度的战力值。
//看了下,更新到4.7.0版本-2021.8.9
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角色的连招学习,去B站搜耳机线大佬的搬运视频,差不多就够打AI用了。
裂隙中比较恶心人的角色,一般的应对方法。换言之,准备深耕裂隙的话,推荐培养培养文中提到的角色(不是全都要,那太肝了,有选择性的)
*资源使用
从数学期望的角度讨论攒的紫晶矿直接十连还是买金币
技能词条的评级和培养建议
*其他
角色的帧数据,网好研究对模式时大概用得上
举报挂哥
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wiki fandom遵循CCBYSA协议,贴吧和官网论坛不清楚允不允许这样搬,侵删保命。
差不多就这样吧,有机会再更。
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