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求资格
尊敬的火影官方
我非常热爱火影并且对游戏中的各种玩法和设定有着浓厚的兴趣我非常希望能够成为火影忍者手游体验服的一员以便能够更深入地了解游戏的玩法和机制为游戏的发展贡献我的力量
我深知体验服的重要性在体验服,我可以反馈问题和建议为游戏的优化和改进提供帮助。我也可以与其他玩家一起交流学习提高自己的游戏水平我热爱分享和交流,愿意与其他玩家分享自己的游戏经验和心得我相信这些素质能够帮助我在体验服中更好
@AJ
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战斗基础,“金色闪光”的速度就不基础!
官方
@火影忍者豚豚
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新手自选A不知道怎么选?
来听听火影七冠王小豪的理解
首先是上限强度排行,这个版本冻雪神卡强度有T0顶,而且哪怕冻雪削了对神卡来说影响不大,其次就是金鸣和骨架。
然后是新手好上手推荐,小豪首推骨架,机制简单好上手强度高,其次是鹰佐or神卡,这两位不相上下。
(纯搬运,来源为b站X-H小豪)
@公子世无双
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要出新大蛇丸?火影不立土爆料
《火影忍者》手游新忍者不立土技能情报曝光引发讨论
由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游《火影忍者》,于近日带来了全新忍者不立土的技能情报
据了解。不立土出自《火影忍者疾风传》,为原创反派角色,此次登场让不少剧场版粉丝倍感期待。
在手游中,不立土攻击方式可以在杖、爪之间切换,不同形态下技能、普攻均会产生差异,具有招架、拉回、隐身等功效,二技能可转生召唤物,所有召唤物抵达指定地
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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技能脑袋
设计了个侠隐大蛇丸,在这版本能走多远?
平a:
一a:手持草薙剑点刺后俯身横斩
二a:转身后撤同时放出潜影蛇手攻击前方2.5个身位,命中则转变为潜影多蛇手持续撕咬目标,未命中则从蛇手冲出后横斩
三a:蛇手命中则草薙剑变长后向前竖劈,横斩命中则顺势扫腿,扫腿未命中则重置平a
四a:回收草薙剑后向前撩剑两次
五a:收剑凝聚0.5s查克拉后居合斩突刺2个身位并在沿途留下剑气
六a:结印引爆剑气后形成查克
@己殇丶
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火影手游竞技场大改动!全新数据曝光
近日,火影手游3月决斗场数据火了,忍者胜率大变动直接冲上热搜,引发热议。
创立斑调整后技能前后硬直时间少了,火遁还能吸人,先手更容易了,段位赛赢的概率从51.5%涨到53.2%。反观自来也,技能冷却和范围改了,蛤蟆形态下不能用通灵或秘卷取消后摇,胜率从54.5%掉到51.7%。
解斑、金角银角、六尾鸣人这些忍者调整后胜率也都往下掉,尤其是六尾鸣人,调整后赢的概率从52.7%降到47.4%。 全
@该用户已注销
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48:50

6月大环境趋势忍者梯度个人排榜
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@2026年的鸡翅小子
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五月s
5月高招S忍为纲手「传说中的三忍」,将由策划YL制作,敬请期待!
5月,疾风传周年庆特别纪念S忍漩涡鸣人·自来也即将上线。6月全新忍法帖忍者大筒木浦式、勘九郎「指导上忍」即将登场。5~6月,还将上架新忍者惠比寿「少年」、春野樱「沙滩排球」。此外,优化后的宇智波止水也将在后续与大家见面,一起期待他优化后的表现吧!
@樋口円香
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火影忍者,战力党?决斗场!
up在早年间开过一个玩战力的号,那时候凭借着对火影的热情登上了千万战力,每天上号重复那几个步骤,决斗场打满20胜,段位保持在中上忍,赛季末冲分,胜场好刷也能领卷,现在的话就是主要打段位赛了,战力就是摸摸鱼顺手打,排名上不去
这边up提供一些平民零氪玩家升战力的思路,想玩战力的玩家可以看一看,首先玩战力金币消耗很大,金币取舍根据自己情况决定
1.每日三体
2.金币招财十抽
3.积分赛打满,尽量保持在
@星雨
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教学一下马斑,让你简单易懂零成本上手
密卷的话,霸体或者查克拉推荐查克拉
通灵的话,推荐像蛤蟆仙人这种持续反手的,防止对面你开大,他就散打断你大招,推荐先发蛤蟆仙人这种通灵,再放大招稳定吃对面。
1.起手的话一A放一技能,如果对面走位短放两段技能,对面不长安的话长按,如果想摸奖的话,那就2a放抓取横跨整个x轴但是你要确定对面位置。如果长按没超手,你就二技能跳起来二段滑平a,移动摇杆追杀,找个看情况
2.拿到先手后,你豆满了,你就打
@绕远路
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