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创魔一直治标不治本是不行的

2021/02/033851 浏览意见反馈区
创魔老玩家了,氪过金龙,肝过骨龙(以前骨龙饲料还要90多金的时候)、6紫,提一些建议。
1.玩家物资溢出,咕叽订单是一个不错的解决方法。但建议做如下改动:例如,一项订单是收木头,那么玩家就可以向npc提交木头兑换咕叽点(名字随意),达到一定咕叽点可领取物品(估摸着以时装占大多数,当然可以试着整整一下家园装饰挂件),或者采用兑换制也行。
2.还有装备系统,感觉有点单调。装备采用升级制,比如从皮(白→绿)→铁(白→绿)→银(绿→蓝)→金(蓝→紫)→水晶(蓝→紫)→黑曜(紫→金)→远古(紫→金)→雷(金→红),装备的等阶(颜色)越高就有越高几率打造出下一等级更高等阶(颜色)的装备,例如金色远古装就比紫色远古装打造出红色瓦雷亚装的概率更高。当然其中的具体概率、具体升级材料、整个装备系统的前后衔接(就是说白了有可能老玩家亏了,补偿问题)就不是三言两语说的完,也不是我该考虑的,至于最后打造的金色瓦雷亚与红色瓦雷亚之间见下面的可6宠与非可6宠,资质改为属性而已。
3.部分坐骑宠物需要优化。目前坐骑大概分为基础(陆行鸟,蓝马等)、进阶(云鸟,红马,大顽皮,幼鲨等)、高级(黑马,灰鲨等)、顶级(狮鹫,独角,冰鸟等)、绝品(骨龙飞龙海龙幻龙、氪金(二阶独角,精灵鹿,骨马登)、超级氪金(三阶独角,风凌,二阶鹿等)、顶级氪金(金龙、云龙、玉龙)。
4.氪金的三个暂且不谈,氪金这种东西有能力愿意氪的自然氪。现在现状,金龙云龙等老实说其外观特效是配不上其价格的,狮鹫独角等超级拉胯,而基础进阶高级这三个等级除了部分比较适用之外,其他的基本用不上,这些生物在创魔显得超级累赘(当然由于龙饲料价格大幅下跌的问题,建议直接肝龙,和平服无限刷病魔一个周就可以出飞龙)。所以现在的坐骑就集中在中间绝品这一档(双栖,14500-15000~8000+~50+、10000-11000~8000+~50+)。可以将坐骑进化(进阶)直接普及(直接可以进化到绝品这一档),如同现在的奇遇。但是起码也得有外观上的变化,不管变酷还是可爱,就一个名字和数值和细枝末节可不够,当然进化材料肯定不能与抓骨龙海龙等的代价差太多形成不平衡。而且这里建议才用多对一进化,如各种马(宗马,蓝马,黑马,红马)进化成龙马(我自己随便取的名字)。一些较为特殊的采用单线进化,狮鹫(如同独角兽的进阶一样)。
5.宠物方面,宠物合成可以解决如同上面的问题。这里提个建议,一般可以合出6阶宠物的概率不大,那么那些非可6也同样极度溢出,那么这些非可6宠可以做一个系统把他当作粮食喂给可6宠增加经验。其实这里我有一个更好的建议,可6宠的决定改为该宠物的资质上限,合成时宠物以宠物的上限资质为准,但合成出来的宠物的资质是在资质上限以内随机的,当我们合出可6宠后。就可以把非可6宠喂给它们将其资质提升到资质上限。
6.建议优化丰富一下创魔的养殖玩法,改变家畜的产品,不用来制作食物,用来制作宠物粮,我们抓的家园宠物增加寿命,只能够生产有限次(额,虽然是要玩家老是去抓家园宠物,但是可以在交易所流通啊,这不又增加这个赚金的方法了?)。
7.以上建议所涉及到的物品,都可以在交易所流通,毕竟金币是可以用点券换的。现在创魔整体的金币也是比较溢出的(线下交易就可以看出来),这是因为玩家的出不敷入,新玩家来得不多,老玩家又持续在退游。一个游戏必需要维持好“玩家~氪金货币~非氪金货币~货币可以买到的商品”这四者之间的平衡方才能长久。其实创魔要把重心分离,用云龙金龙6阶宠物来留住愿意氪金的玩家,用中间那些可以在交易所直接流通的物品坐骑宠物来留住不愿意氪金但愿意肝的玩家,至于不愿意氪又不愿意肝的玩家大多只是随便玩玩,可能留也留不住。
8.创魔其实可以更加精细一下自己的建模,地图场景,各种物品,家园设施等。(其实这是大部分手游都存在的问题,要建模美工还是万人同服的就意味着要内存运存,而手机往往无法同时兼顾得很好,但电脑不方便携带而且并不如手机普及)
9.以上建议几乎将创魔大改,但是核心玩法是没变的(核心玩法=赚金→养老打架抓宠装备),只不过增加了玩家养老的选择和体验。以上出现的问题早已存在且相当严重,创魔只是用出新服与合服来缓解,但我认为这只治标不治本。
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