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2021年,航海士系列与其他

精华2021/02/044.2 万浏览
哈罗,好久不见!
从去年12月《小小航海士外传》正式上架以来,已经很久没有跟大家同步我们的情况了。在上架之前一直在埋头准备上架版本,目前也在准备年后《阿比斯之旅》的上架版本。临近放假终于手上的事情完成的差不多了,那么正好跟大家聊聊我们最近的工作,以及在21年中后续项目的计划。
20年对于我们来说,是多灾多难的一年。因为等待版号审批下来,我们在一年多的时间里没有什么收入来源。好在坚持了一年,终于在年底迎来了《小小航海士外传》和《阿比斯之旅》的版号发放,在12月正式上架《外传》以后,工作室才慢慢又有了收入,但是不管团队,还是开发进度都大大受到了影响。 这也是为什么最近更新内容比较慢的原因,请大家见谅。
好在玩家的喜爱就是我们的希望所在,念念不忘必有回响。面对着百废待兴的现状,我们进入了充满希望的2021年,也想了想今年计划要做的事情。
先说《小小航海士系列》:
TapTap
在等待了三年才拿到版号的情况下,《航海士系列》我们计划在21年里都会进行更新,增加新的内容。
《外传》中,我们计划推出一个DLC,不过目前还没有确定的是,把新的玩法放在策略类的【国战】方向上,还是深化更还原航海的模拟【探险】方向上。实话说,航海士的玩法机制诞生于三年前,经过这么多年的观察和思考,我对【战斗】,【港口攻伐】,【航行探险】多个方面都觉得有很多可以改进的地方。同样,地图和战斗场景的视觉表现上,也希望能做一次升级。具体的内容我们会在确定以后对外公布。
而《正传》由于是用的之前已经过时的技术开发,目前也处于无法维护和增加新内容的境况下。我们计划使用Unity引擎,重置一遍正传,并增加新的内容来让《正传》的故事回到现在玩家的视野中。(过时的技术是指,目前Android 10以上运行都有可能出现问题,并且新的技术也加不进去)
这些计划主要是受到工作室团队规模的限制,要等解决团队问题以后才能真正开始。年后我们会优先解决团队规模的问题,然后按部就班的进行开发。我给自己定的目标是《外传》的DLC在暑假前推出。希望一切顺利吧。
再说说《阿比斯之旅》:
TapTap
《阿比斯之旅》是在我们去年12月后发布完《小小航海士外传》后全力投入制作的工作。这段时间一直在准备年后上架的版本,包括同时上架iOS和TapTap。因为春节的原因,还有诸多上架前需要备案的手续,我们没有办法在春节前准备好上架,所以上架时间目前定在三月初。
届时Android平台将只在TapTap上架,并同时推出iOS版本。采用付费下载的模式,下载后的游戏内无任何内购内容。上架的版本故事模式将包含三个章节,第一部分的完整故事一共四个章节。第四章会在上架后很快免费更新。
我们也会再21年内推出第一个DLC,将是新角色和卡牌包的形式推出。
上面的海报包含了故事第四章的部分剧透,希望大家能喜欢。
对了,还有《代号:地滚侠》
TapTap
去年等待版号过审的时间,就像薛定谔的时间。我们每天都处于版号有可能明天就下来,或者版号可能n年就后下来(n趋于正无穷)的两种状态的叠加态中。为了避免掉san值,我找了一个尝试方向,打发一下时间,舒缓一下心情。
于是开始尝试一个偏动作,也可用于rpg的框架。后来跟玩家做了几次测试,想不到很好的名字,就随便起了一个《地滚侠》先用用。
经过1年的尝试,目前有了一点方向性的想法。在21年内也会进行多次测试,看看大家是不是喜欢。
在这段时间里,我们增加了一个增加战争迷雾的Rougelike新模式,并增加了几个怪和一些新招式,做了个视频,时间有限,放不全所有新的效果,可以简单看看。
这个项目我们计划是在海外首发,不过核心的内容应该在TapTap上给大家免费测试体验。时间的计划还没有完全确定,这取决于团队的情况。
未来这个框架下生长出来的玩法和技术框架也会用于《航海士系列》以及我们的其他游戏。
做这个项目的时候,正好是我们最低落的时候,一半为了舒缓心情,一半为了技术积累。所以,你看,我们立项就是这么不严肃,不正经,所以,
请轻喷。
还有…还有什么?哦,还有个她…《代号:白日世界》:
TapTap
作为有生之年系列的她,今年,我想动一动…
一个小女孩和一只电子狗,在末日的世界里挣扎求生的故事,我想了好几年,很想完成她。
我们在《小小航海士正传》完成了以后,就进行了这个项目2个月时间的概念探索。内部当时都很喜欢,但是后面由于技术能力和资金的问题,不得已搁浅了。经过这3年的沉淀,技术实现上,我觉得已经差不多储备足够了。如果团队和资金允许,我计划今年内开始启动第一个版本的开发。
TapTap
之前也为了这个世界观写了2篇微小说,准备春节的时候,补充第三个微小说。这几部微小说是站在末日世界中,幸存下来的几个不同种族的视角来诠释世界。种族一共5个,在正式重启项目之前,我会完成剩下的3部微小说。
最后,展望一下:
熬过了艰难的20年,站在21年的开头,我们心中充满了希望。不过现状仍然还很艰苦,有许多困难需要去克服,比如现在就出现了我们已经上线了的项目总数,已经超过了公司总人数的诡异现象。这还不包括比如《白日世界》这种我们计划要做的项目。假设我们每个人都十项全能,也只能零点几个人单独维护一个项目。所以如果有有能力的小伙伴,也欢迎联系我们加入。
好了,开年Flag立够了,希望到年底不要被打脸。我们的目的只有一个,就是活下去,把更多好游戏带到大家手里。
提前预祝大家牛年大吉,诸事顺心,永远有好游戏玩。
-青猫猫
PS,最近有点考虑到B站开个频道,还没想好讲什么,反正不讲自己的游戏。那么问题来了,是露脸好还是不露脸好呢?
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小小航海士外传 正传重置计划
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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整理全攻略截图
整理全攻略
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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甚么是光子炮玩法?截图
甚么是光子炮玩法?
朋友们好啊,我又来写攻略了。刚才有个朋友问我,甚么是光子炮玩法?那我就来讲一讲。 我说我这个有用,啊。 声明一下,这篇攻略适合光子炮的玩家,特别是帮助前中期的玩家了解一下这个游戏后面是怎样发展的,有一个大的方向(我个人觉得沉船湾是最难玩的)。当然中后期的玩家也可以看一看,捋一捋光子炮玩法的思路。 首先呢,这个游戏是一个相对自由的游戏,所以通关有不少的玩法。光子炮就是一种比较简单的通关方式,也是大家
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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港口管理截图
港口管理
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,现在还没通关,所以懂的也不是很多,我本想通关后再做攻略的,但看群里小伙伴们一直在问,我就先做一点点总结。另外,这篇攻略适合前中期的玩家,至于后期的话等我通关后再写遍攻略。 1.先介绍:管理港口。 先提醒下想要管理港口,得先占领加投资(占领完一年后才可投资,一年是指到下一年不是12个月)再去街道点击官员(图下面的白色框)放弃也一样,放弃店铺会被全拆只返回40%材
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《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》截图
《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》
我发现遗迹之海就是个宝藏,需要钱几乎可以在这里全程养老,非常简单,就是不动脑子的跑法,以下介绍。 初期大家都知道,遗迹东三个港口逆时针跑, 要求:货仓1000+,速度10节+,抬价完了一次赚十几万,一年600万左右,这个简单吧,后面更简单。 中期把货仓搞到2800+最好2900,航速12+, 然后我们怎么跑呢,就两个进货港口,分别在沉船的主海(奇切尔)的天青石,这个比祖母绿还贵一点,再直接左上↖直
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这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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