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贴吧转帖,讨论解宝目前所面临的困境
修改于2021/02/06669 浏览
这篇帖子是我玩这款游戏以来的一些感想,昨天在贴吧发帖了,顺便也在tap发一遍吧。因为是复制过来的可能有些语句是贴吧回复楼层语句,大家见谅。
如题,根据新年活动新皮肤都不能用光辉换取的感想,官方会不会看帖就不知道了,我发这个帖只是谈谈自己的看法,欢迎大家一起探讨。
首先说说个人看法,我不是内测和开服玩家,但是🍉太出名了肯定是吃过。自己首先是被前几关肉鸽玩法吸引的,虽然后面知道这点肉鸽就是个皮(笑)。
首先说说解宝缺点:
首先恶名在外,手游圈人↓人,出克可不敢大声说话那种,改版后的剧情也就厕纸剧情,剧情就不多说了。
然后游戏性一般,问题有很多,比如平衡性问题,从开服开始,神格,兽主,神迹,宝石,平衡性都存在严重问题,平衡的底子其实就是烂的,然后霸下的出现标志着平衡系统的彻底崩坏,这玩意效果有多强懂得都懂。然后游戏bug也不少,比如自律ai撞墙开服到现在还没修复,不过这个可以放到后话。平衡性爆炸带来的后果就是新神格必须数值爆炸才有人抽,所以这游戏开服出的所有卡都是人权,除了精卫,但是精卫也在一直被加强,而老神格幸运的比如青龙由于机制的改动成为爬塔唯一神,不幸运的比如源师傅,从t0到跟不上环境沦为下水道刮痧师傅,最差的就是流云阿斯莫德贝贝这种,永远的下水道。这导致我对后续游戏数值的健康性持严重怀疑态度,毕竟说实话从NGA拉个懂点的老哥感觉数值都不至于这么离谱。游戏性不展开说了,大部分是由于平衡性问题,部分是由于后续产能和制作组资金问题,这个也是后面要讲的。
其次是养成的成本问题,这游戏的养成周期极长,不管是基建,源流建筑,还是神格的技能书,神格升星所需要的碎片,魂器材料,高等级的经验,中期神格链接所需要的金币,都需要大量资源的投入。这个问题导致的结果就是大部分玩家不可能追的上版本,现阶段由于有官方赠送的t0幻神青龙,问题不算严重,实际上这游戏的幻神已经经过几轮更替了,但大部分玩家比如我开服三幻神和月九都还没有拉满。不过制作组也一直在加强老神格,加上游戏没有PVP,其实也能接受。
然后就是制作组的产能问题,由于之前的🍉,游戏能运营到现在本身就很不错了,小作坊加不挣钱导致产能低下,比如前面提到的挂机ai问题,从开服到现在都没有解决,又比如莉莉丝限定皮肤那充气娃娃般的立绘,官方说改到现在还没有回音,再比如月读奥义那双手,可以看得出制作组确实贫穷。产能低下的问题就是就算制作组有心做好游戏但是效率也很低,各种工作下来一次更新的内容有限,活动本也显得廉价,所谓有心无力大概就是这么个情况。
前面说的这些缺点是我从开服到现在一直能感受到的,而且没特殊情况,可能很长一段时间的以后也是这样下去。那么是什么支撑我们玩下去?可能是美工立绘,不过现在二次元手游立绘好的其实也多的是,解宝美工虽然顶但也不算什么降维打击什么的。事实上对我来说支撑下去的是制作组长期以来的良性运营,不管这种良性是主动的选择还是炸服后被迫的选择。开服到现在为止,明面上所有的更新几乎都是良性更新,游戏的舒适度很不错,玩家能感受到制作组确实是想把游戏做好运营下去的。解宝的官方也是少有的能认真听取玩家意见的官方,不管是贴吧还是tap,小猫娘高强度刷帖有目共睹,玩家的一些反应也能通过更新得到正反馈,游戏的基本福利也挺好,少有的零氪微氪可以舒服玩下去的游戏。
但是解宝现在又面临一个大问题,那就是月卡改版后带来的经济系统的破坏。月卡在月读版本被改版,由之前的单纯抽卡货币光能改为氪金货币光辉,改版的原因可能是调整月卡性价比较低。但是这次改版经过这么多天看来可能是对于游戏影响最大的改动之一,我们看看改版后的月卡能带来什么:2400的光辉,等价于240元直接充值的货币,1800点体力,加上积累的电池,这个月卡的收益有多高就不用我多说了。制作组想必改版后就意识到这点,又或者本身就有意为之改变游戏的氪金方式,改版后的新皮肤都无法使用光辉兑换,然后游戏每天的蚀兽素质三连出现的几率被大砍,由原来的平均两天一次到现在的五天一次。这里重点说一下皮肤无法使用光辉兑换,首先一张月卡能换一个半皮肤这肯定是有问题的,游戏制作组也要恰饭,不是做慈善的,但是就目前来看处理办法是直接取消光辉购买皮肤的功能性。这导致了一个很严重的后果,因为这个游戏的光辉是氪金货币,月卡赠送的光辉与直接充值的光辉是等值的,这样一来导致的后果就是作为充值货币的光辉被贬值,游戏经济体系被这个月卡的改动搞崩了。
一开始月卡的改动我们都觉得是件好事,但是经过这么多天看来这个改动对游戏经济体系的破坏是非常严重的,能不能把这个问题解决了说不定关乎到解宝能不能继续运营下去。
目前来看月卡由于被改版加上不能氪皮肤,带来两个问题,第一个经济系统崩了,第二个体力价值下降。经济问题已经说了,解宝这次采取的是取消光辉兑换皮肤的功能性,这里细说体力价值的下降。首先体力系统的上次改动是一次大改,启明之塔120体力上限改为150,友情点赠送由10人增加到15人,友情商店每天可以买两次,这个改动带来的结果是每天至少多出100的体力产出。加上随着这次产出改动资源和现世双倍改为常驻,怎么看这都是一次非常良心的改动,提高玩家福利。随后光辉取消购买皮肤功能,剩下的直接强抽与买体力毫无疑问最佳选择是买体力,不管是刷建材还是刷现实挂专家,实际收益都要大于直接抽卡,以玩家每天购买一次体力来看,即每天体力多120的产出,这么算下来体力产出比之前每天至少多220点(默认考虑为月卡玩家)。加之常驻的双倍,似乎资源问题得到大幅的解决。
但是根据个人体感(因为概率这玩意没有大量数据支撑很难指证),除了资源本的固定产出,实际上的现世复刻以及专家本本身的产出以及专家本宝箱的产出概率实际上多多少少有过暗改下调,后期本的现世晦月甚至大佬的血月不出高星兽主,专家本也一样,专家宝箱出许愿币几率的下降,这些实质上都让体力的收益下降了,当然我说的这些都是体感,概率这玩意没有大量样本支撑难以指证,但是一直玩下来的玩家多多少少应该和我一样有同感。这样看来改版后的月卡即使多了买体力的这个功能性,实际上的收益比起之前也没有那么大的提升,更何况还存在大量的不搬砖的玩家,也就是说就现在来看对于这部分玩家月卡改没改的效果是一样的,不过月卡本身能多一种选择肯定是好事。但月卡的改动本身也实打实的破坏了游戏经济系统。对于这个游戏而言甚至对于不搬砖的我这样的玩家而言,这次月卡的改动实际上非常失败。
从这次新年活动看来,官方可能有意向向碧蓝那边转变,即卖皮肤运营。这作为未来的发展方向不失为一种选择,而且有前辈的经验。但现在来看这次直接取消光辉兑换皮肤是存在问题的,如果后续的源氏皮肤也是这样那光辉氪金系统可以说彻底失败了,可以做的选择比如一个月限时光辉购买一定数量的皮肤券,或者一次推出数款皮肤,至少留下一件皮肤可以光辉购买。毕竟不管是直接充值还是月卡所得的光辉,玩家确实是花了钱的。另外你游能做出改版月卡直接搞崩经济体系这种骚操作怎么就学不会骗氪?多推出一些高性价比礼包说了多少次了,老惦记你那点兽骸干嘛呢,活动期间多推出点6元30元68元98元乃至128或者198的性价比过得去的礼包不香吗,甚至就外观券礼包都不比你这兽骸好?我奶奶来设计都比你们做的能骗氪#(怒)
最后说说如果走碧蓝路线的可能性,首先立绘界面要用心,从开服到现在还看不了高清动图,还有莉莉丝限定皮肤这种相对劣质立绘,然后请画师的时候让他们多注意人体比例,莉莉斯限定和长庚觉醒皮那个比例你看着不难受吗?然后模型不求多好至少要看的过去,月读立绘那个手真的吓人。然后主打推出的皮肤最好投入大一点,特效,语音什么的安排到位,玩家自然会给你氪金。不过这也只是目前一点想法,首先解宝还是面对这个新年活动流水问题吧,就像楼上老哥说的,这次月卡改版影响已经积重难改了,能不能挺过去就看官方自己了。







