bug以及意见统计与反馈

2021/2/75733 浏览反馈
很抱歉,游戏中存在较多bug以及不合理之处,也非常感谢大家的支持。
由于已经放年假了,无法立即修改再上传,所以特意在此发帖收集bug与意见。
已确定原因的bug:
1.当玩家开始游戏后刷出了秦国并且场上有秦国的特殊兵种(铁鹰锐士)之后,会导致游戏内的战车类兵种不会再被戟兵克制。
2.任意一块领地(1号)消灭一块地方领地(2号)并占领后,玩家再去占领那块空出的无主领地(1号)时,在运输兵种时接收方人数会错误显示。
3.当轮到电脑行动时,一个领地上只有一个兵并且旁边有无主领地时会触发一个行军的音效。
目前未确定原因bug:
1.有玩家反馈游戏内运输兵力会导致游戏崩溃。
2.有玩家反馈游戏内人机会存在卡住不动的情况,需要重新开始游戏。
意见反馈:
1.游戏内选中己方领地后的音效过于魔性。
2.游戏中ai不够智能,弓箭手这类可以远程攻击的兵种过于强势。
我们将会在之后版本中做出相应调整。
欢迎大家在下发发表自己对这款游戏的意见以及所发现的bug,谢谢大家~
评论37
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い云·水う
来自某玩家的意见:添加游戏存档功能。
目前游戏单局时间可能过长,玩家常常无法一次性结束游戏。
初为后六幺
希望有BGM,最好有个教学,来加深一下对各国特色兵种的印象(老年人看了就忘)
初为后六幺
又登了一下,有BGM,但每点一次就啊啊啊的叫,有点吵。另外希望选国家的时候,长按可以看该国家的特色
い云·水う
嗯,祝新年快乐,牛年大吉
苍生菌
这兵种有什么区别只有进程远程吗
い云·水う
你好,是这样的,游戏中有4个兵种,弓箭手能隔一个单位进攻,近战攻击力减半,其余近战兵种刀盾兵克制戟兵,戟兵克制战车兵,战车兵克制刀盾兵,目前没有国家加成的兵种属性都是一样的
苍生菌
找到了找到了,谢谢谢谢
全部 3 条回复
枪神纪网通Fly、奉孝☞先
枉叹之
感觉这个游戏很有前景,和轴心与同盟游戏中世界大战模式很像,目前市面上类似游戏都过于繁琐,这款真的太合我的口味了,希望以后适当增加内容,不要过于繁琐
低谷
挺喜欢这种简单点的策略,可以适当的增加点难度,比如段位,然后就可以七个玩家,然后公共和私密俩个频道,反间计,无间道,联合,明修栈道暗度陈仓,都可以上场了
九十八岁带病上舰
另外,有个想法,战车兵可以加一个特性,如果能一次消灭敌方兵种,就可以继续攻击一次,刀盾兵可以加一个面对弓箭手减伤
该用户已注销
齐国怕不是全体兵种都是攻击力*2哦,为什么同样是弓箭兵,我80打齐国80,我死玩完了对面死10多个,迷茫
い云·水う
设定的是只有骑兵有攻击力加成,关于您反馈问题我们会检查下的
该用户已注销
😂😂😂我发现就算我啥也不知道,但是7国混战拿个弓箭手把把都能赢,要是拿个魏武卒简直无敌了
口
好像不能存档
い云·水う
是的,游戏内目前没有存档,清掉后台后就只能重新开一局了
九十八岁带病上舰
感觉楚国好弱,兵力优势体现不出来,韩国魏国赵国,隔空攻击永远的神
鼬龍
弓兵太强势了,打多国模式只要ai有一家弓兵发展起来就很难赢,兵种之间的人口增长也可以动动手脚,弓兵可以比其他兵种回合结束少增加人口,前面个仁兄说战车攻击后连动刀盾对弓减免伤害都是很好的提议
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