游戏是个好游戏,但是有瑕疵

2021/02/10448 浏览综合
第一,外出取材和在家写作的平衡没有什么策略性。做多了很无聊。
第二,中后期游戏性下降太快。没有更多的内容,只有单纯的数值堆砌。
第三,题材的选择只有固定的星级,没有更多能够影响选材的变量,导致一堆题材都是摆设,和一种没区别。选材没有策略性。
第四,不同的网站只是数值不同。
第五,随机事件对游戏进程的影响太小。
建议,增加更多的随机事件,提高随机事件对游戏进程的影响。
比如读者的偏好会不断变化。给创作添加更多可调整的变量,让玩家可以调整作品风格,迎合读者。作品的评分加入一点随机,用固定数值计算玩多了很没劲。不同的网站可以有不同的受众,网站也可以因为经营情况而产生变化。将数值对作品的影响模糊化,让玩家有更多探索的乐趣。
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