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手中三国开发历史
各位忠实的玩家你们好,
本来没打算写手三的开发历史,游戏嘛,更多是想让大家娱乐,而开发正好相反,多数是枯燥的无聊的。在『开发者的话』中,我已经介绍了自己从小是『霸王的大陆』粉,当然,刚开始只是玩,纯粹的玩,后来就是怎么修改游戏,再后来就是做游戏。
声明一下,本游戏代码只有我一个人开发(这也是我为啥有胆气敢怒怼哪些无脑评论),美工是通过外包或者互联网下载,数据是由热心玩家和我一起制作。进度无法承诺
官方
@手中三国
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《永续的战端》持续更新,欢迎阅读和评论
序:豌豆自白
如果说一个人不知道自己要去哪儿是迷茫;
如果说一个人不知道自己从哪儿来是无知;
如果说一个人不知道自己是谁是丧失自我…… 那么,当初的我便堪称是既迷茫,又无知,还丧失了自我。即便如此,说起来仍然惭愧——如果一个人在某刻之前从未有过自我,那又何谈丧失呢?何况,我还是只是一棵豌豆,一株植物而已。
听起来有点莫名其妙,可恰恰是这莫名其妙,成了我一生的故事。
@冷爇
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5-2赛跑过关方法,自动点击器参数参考
因为本人不玩这个游戏,所以最初试验出这个参数纯属给女朋友用的。
试验这个参数用的角色是你们所说的那个土弓蒂尼亚,她的技能可以一次打掉三排木桩。自动点击器参数如下:
考虑到并不是所有人都有这个角色,如果用任意角色,那就使用下面的参数:
注意事项:
1.因为机型等原因,上述参数仅供参考。
2.加之我不玩这个游戏没法进行试验,所以图2修改后的参数可能在1和10处出现普攻打不到木桩的问题。为了预防这种情况
@冷爇
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还有九天,继续慢慢打
@冷爇
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破罐大师无尽实践及方法参考
1.每局共有17个植物:
熊果*5,玫瑰*2,菜问*2,海枣*1,冬瓜*2,星星*3。
2.每局共有18个僵尸:
初始为巨人*1,铁桶*2,路障普通*15。
3.僵尸的数量变化:
每过10关,如果存在普通僵尸,那么将1个普通僵尸替换为1个巨人僵尸;否则如果存在路障僵尸,那么将1个路障僵尸替换为1个巨人僵尸;否则如果存在铁桶僵尸,那么将1个铁桶僵尸替换为1个巨人僵尸。
也就是说,每过10关,巨人僵尸
@冷爇
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