我们未来于银河相见

2021/02/14341 浏览综合
废墟静静伫立,幽灵低语,女巫和火箭技师之子坚守最后的心愿。你将在唯美的末日世界冒险,走访火箭工厂、宗教神坛、荒废都市等地,完成他们的愿望:寻找材料做出火箭,透过「宇宙葬」载著亡灵长眠于生命的初始与尽头——银河。
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仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福 ——
火箭,是连接地球和银河的灵魂之桥,这是一个名为 “宇宙葬” 的神圣仪式。
在这个科学与神学结合的世界,一场瘟疫带走了几乎所有人的生命,而留下的只是残念的灵魂。
男女主机缘巧合下相遇并决心为滞留在地球的灵魂举行最后的仪式。
整体呈现一种唯美而又忧伤的叙事基调:
愿所有地球上离别的我们,都将于银河得以重聚。
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戴上耳机欣赏这部作品时,我觉得与其如灵魂般仰观宇宙之大,倒不如沉浸在寻找一个个尘封的记忆,帮助灵魂实现生前在地球遗憾的梦想,当灵魂相会于银河时,也能不带遗憾的祝福这片荒凉的大地。看着男女主人公奋力的执着于将灵魂送上银河,我却读出了他们对守护家园的坚决,以至于我决然不会忽略雪地上的木质火箭玩具,老舅舅的留信,以及已经被大雪侵蚀看不清字迹的门牌……我相信所有人都会和我一样,在祝福着“愿生者得以安慰,灵魂得以安息”之时,也会默默祝福着这片荒凉的大地,愿地球文明永生。
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“灵魂之桥”这个名字起的很好。作品正是利用了“灵魂”为媒介,勾勒出的这个与灵魂息息相关的温馨故事,使故事有着天然的美感。画风很棒,虽是描绘荒凉,朴素之中却能令人感到温馨,这是那些华丽的galgame所不能传递到的。背景音乐也是我满意的地方。虽然没有起起伏伏的节奏段落,却能在恰到好处的地点通过简单的音符衬景。总而言之,玩的很舒心,算是国产叙述类游戏的良心之作。
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“宇宙葬”这个词汇包含着太多:基于信仰作为我们家园的地球的宗教而进行的最盛大的仪式;林芳,之前众多教会人员以及纪念碑所铭刻的那些拓荒者等等的——“眼中只有宇宙和银河”的人们,对于广袤世界的向往与期待,将最终归宿托付于星空的超然;以火箭这一现代化科技化的载体作为引领灵魂这种灵异的创意,其实也是人类对于科技成就的自豪体现……
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信仰本身就足够震撼人心,尤其在这——末世。
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游戏中设计最为精妙的部分——通过两人自身的回忆和“古董”的渐渐集齐所补全的记忆之画,让我看到在不可抵挡的灾难前,人,人类,是如何面对,如何选择的。谨将印象最深的几处摘录如下:
航空维修站的机具被拆开码放整齐,那位临走时做下这些的人,带着怎样的善念呢?
信用合作社“最后也没有人去抢,这未免有些讽刺。
”擅自离岗的消防队员录下的忏悔、诊所大夫无法送达的包裹、寻找失散亲人的执念所附的信物……
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废墟是无限时间的代表,它意味着人类与永恒的斗争中彻底的失败。探寻废墟的过程,就是拥抱纯粹孤独的过程,那种孤独来自于文明归属感的消失,来自于一切期待的落空。
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在这末世啊,人们最终带着一切历史和辉煌消逝,最终将恳求——亦是诅咒——托付给一位少女:“若你醒来一片荒凉,请将大家全部带走!”我不知道林芳是怎么做到的,约翰是怎么忍受灵魂的吵闹的,两人又是如何共同创造这一奇迹的。在结局的美好下,我看到了悲哀。
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可能是太过于震撼吧,现在的思绪很是纷乱,不知所云……
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离别的意义,遗忘的意义,相遇的意义——
“女巫的职责,就是为离别做好准备。……为了彼此会在银河重逢。”
“如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。”
“感谢一切,让我醒来不再面对荒凉。”
……
朦胧的体会无法言语,敬请沉浸其中,用自己的心灵去发现罢。
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如果遇见你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。
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