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我们未来于银河相见

2021/02/13355 浏览综合
废墟静静伫立,幽灵低语,女巫和火箭技师之子坚守最后的心愿。你将在唯美的末日世界冒险,走访火箭工厂、宗教神坛、荒废都市等地,完成他们的愿望:寻找材料做出火箭,透过「宇宙葬」载著亡灵长眠于生命的初始与尽头——银河。
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仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福 ——
火箭,是连接地球和银河的灵魂之桥,这是一个名为 “宇宙葬” 的神圣仪式。
在这个科学与神学结合的世界,一场瘟疫带走了几乎所有人的生命,而留下的只是残念的灵魂。
男女主机缘巧合下相遇并决心为滞留在地球的灵魂举行最后的仪式。
整体呈现一种唯美而又忧伤的叙事基调:
愿所有地球上离别的我们,都将于银河得以重聚。
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戴上耳机欣赏这部作品时,我觉得与其如灵魂般仰观宇宙之大,倒不如沉浸在寻找一个个尘封的记忆,帮助灵魂实现生前在地球遗憾的梦想,当灵魂相会于银河时,也能不带遗憾的祝福这片荒凉的大地。看着男女主人公奋力的执着于将灵魂送上银河,我却读出了他们对守护家园的坚决,以至于我决然不会忽略雪地上的木质火箭玩具,老舅舅的留信,以及已经被大雪侵蚀看不清字迹的门牌……我相信所有人都会和我一样,在祝福着“愿生者得以安慰,灵魂得以安息”之时,也会默默祝福着这片荒凉的大地,愿地球文明永生。
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“灵魂之桥”这个名字起的很好。作品正是利用了“灵魂”为媒介,勾勒出的这个与灵魂息息相关的温馨故事,使故事有着天然的美感。画风很棒,虽是描绘荒凉,朴素之中却能令人感到温馨,这是那些华丽的galgame所不能传递到的。背景音乐也是我满意的地方。虽然没有起起伏伏的节奏段落,却能在恰到好处的地点通过简单的音符衬景。总而言之,玩的很舒心,算是国产叙述类游戏的良心之作。
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“宇宙葬”这个词汇包含着太多:基于信仰作为我们家园的地球的宗教而进行的最盛大的仪式;林芳,之前众多教会人员以及纪念碑所铭刻的那些拓荒者等等的——“眼中只有宇宙和银河”的人们,对于广袤世界的向往与期待,将最终归宿托付于星空的超然;以火箭这一现代化科技化的载体作为引领灵魂这种灵异的创意,其实也是人类对于科技成就的自豪体现……
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信仰本身就足够震撼人心,尤其在这——末世。
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游戏中设计最为精妙的部分——通过两人自身的回忆和“古董”的渐渐集齐所补全的记忆之画,让我看到在不可抵挡的灾难前,人,人类,是如何面对,如何选择的。谨将印象最深的几处摘录如下:
航空维修站的机具被拆开码放整齐,那位临走时做下这些的人,带着怎样的善念呢?
信用合作社“最后也没有人去抢,这未免有些讽刺。
”擅自离岗的消防队员录下的忏悔、诊所大夫无法送达的包裹、寻找失散亲人的执念所附的信物……
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废墟是无限时间的代表,它意味着人类与永恒的斗争中彻底的失败。探寻废墟的过程,就是拥抱纯粹孤独的过程,那种孤独来自于文明归属感的消失,来自于一切期待的落空。
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在这末世啊,人们最终带着一切历史和辉煌消逝,最终将恳求——亦是诅咒——托付给一位少女:“若你醒来一片荒凉,请将大家全部带走!”我不知道林芳是怎么做到的,约翰是怎么忍受灵魂的吵闹的,两人又是如何共同创造这一奇迹的。在结局的美好下,我看到了悲哀。
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可能是太过于震撼吧,现在的思绪很是纷乱,不知所云……
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离别的意义,遗忘的意义,相遇的意义——
“女巫的职责,就是为离别做好准备。……为了彼此会在银河重逢。”
“如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。”
“感谢一切,让我醒来不再面对荒凉。”
……
朦胧的体会无法言语,敬请沉浸其中,用自己的心灵去发现罢。
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如果遇见你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。
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发现好游戏
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就像是一封来自死亡的浪漫情书,读过之后心中久久不能忘怀…截图
就像是一封来自死亡的浪漫情书,读过之后心中久久不能忘怀…
《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。 用游戏为载体来诠释艺术,可以说艾迪芬奇的记忆在同类的“步行叙事"游戏中算是一道精品。平缓悲伤的故事本身结合着极具沉浸感的创意演出,让两个多小时的游戏体验紧凑充实,具有魔幻现实的剧本让这个游戏的初期极具神秘感并将后期结合的恰到好处,直到完成整部游戏后我都能清晰的回忆起 Finch 家族中
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浪漫和遗憾一直都在……
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《ICEY》愿黑星照常升起
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《晶体管》:感受一曲朋克爱情绝唱
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