之前用的游客玩了三个月经典,具体时间不记得了。当时是出了一个兵种红线,立即成为天妖主力,排位兵种ban位常客是大飞机,迦楼罗,狂徒,铁臂。指挥官技能是警戒和光炮。人族跳鸡当时大改挺强的无论内战还是外战,现在人族排位遇到的无论内外战大多都是重坦,当时重坦好像只有人地对上神地才会出。之前玩的比较捞,什么大奖赛星图打完就撤。三个月也才勉强凑了二套五级符文一套追猎,一套监工。卡组也就三套,一套天妖卡组,一套地妖卡组,再一套神地卡组,排位只打到白金二,后面发现肝的无聊,就退坑了。原本也只是打着玩的,最近游戏荒就回来了。发现经典出现了小幅度改动,出了新的乌龟兵种,狂徒三级无敌没了,红线50攻变15攻。其他的改动还没发现,肝还是一样肝。个人觉得经典确实好玩耐玩,不好的地方无非就是疲劳限制,金币获取3000后大幅度下降,变相限制玩家肝,那么多改动这个咋不去了?兵种和符文还是照样贵,真要凑出个能打排位的卡组和符文没个千把块是不可能短时间搞出来。经典排位比以前难打一些,主要是当前刚回归,新号没卡没符文,打个青铜都能遇到大把的满级符文满卡组的。只能玩人族混,能赢就躺,输了就怪自己没符文和卡了,技能都是只拿辅助队友的,除了决战核弹,被老玩家花式吊打。如果去打匹配还好,目前匹配遇到的都是一样初始卡组的居多,主要靠匹配混金币,不过匹配一把都是二十分钟左右。步不如排位几分钟就排到,硬着头皮在排位打了十多把,输赢各一半,初始卡组1级符文被打的有点自闭。下载 App
菜鸡回归玩经典
2021/02/13223 浏览
之前用的游客玩了三个月经典,具体时间不记得了。当时是出了一个兵种红线,立即成为天妖主力,排位兵种ban位常客是大飞机,迦楼罗,狂徒,铁臂。指挥官技能是警戒和光炮。人族跳鸡当时大改挺强的无论内战还是外战,现在人族排位遇到的无论内外战大多都是重坦,当时重坦好像只有人地对上神地才会出。之前玩的比较捞,什么大奖赛星图打完就撤。三个月也才勉强凑了二套五级符文一套追猎,一套监工。卡组也就三套,一套天妖卡组,一套地妖卡组,再一套神地卡组,排位只打到白金二,后面发现肝的无聊,就退坑了。原本也只是打着玩的,最近游戏荒就回来了。发现经典出现了小幅度改动,出了新的乌龟兵种,狂徒三级无敌没了,红线50攻变15攻。其他的改动还没发现,肝还是一样肝。个人觉得经典确实好玩耐玩,不好的地方无非就是疲劳限制,金币获取3000后大幅度下降,变相限制玩家肝,那么多改动这个咋不去了?兵种和符文还是照样贵,真要凑出个能打排位的卡组和符文没个千把块是不可能短时间搞出来。经典排位比以前难打一些,主要是当前刚回归,新号没卡没符文,打个青铜都能遇到大把的满级符文满卡组的。只能玩人族混,能赢就躺,输了就怪自己没符文和卡了,技能都是只拿辅助队友的,除了决战核弹,被老玩家花式吊打。如果去打匹配还好,目前匹配遇到的都是一样初始卡组的居多,主要靠匹配混金币,不过匹配一把都是二十分钟左右。步不如排位几分钟就排到,硬着头皮在排位打了十多把,输赢各一半,初始卡组1级符文被打的有点自闭。







