机械师第六把(炸甲流)

修改于2021/02/18411 浏览综合
炸甲是打的最不顺的一次了,首次不像前面五次都是一把过,这里重开了一次,所以严格来说应该是第七把机械师。
而且这把也有很大问题,算错了伤害,最后溢出了很多。应该是再删一卡(组装站是过渡卡,应该删这个),这样起手五张,技能两张,不仅过完牌库,伤害也差不多。
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炸甲体系简单明了,叠甲—翻倍—炸甲,就比如我这一次召唤机甲有31点,加祝福38点,翻倍两次170,炸甲340,可以解决前面绝大部分小怪(树精这种就用组装站耗掉)。打boss这点还不够,所以我带了两张召唤机甲,最后伤害642点,溢出了一百多。
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但是,这个体系需注意的地方实在是有点多。
首先,召唤机甲和钢筋铁甲都是两点行动力,一次召唤两次铁甲,就是六点行动力,所以前面技能都要加行动力。这是一大笔钱。
而且要的卡有点多,我运气不好全是商店买的,这也是一大笔钱。
再加上这个体系未成型时没有输出能力,所以需要其他卡过渡,买卡和删卡又是一大笔钱。这里我强烈推荐组装站过渡,一卡过渡,还能提供护甲,我认为这是机械师里面极其优秀的单卡。
所以很明显,炸甲不同于以前玩的那些,对钱的使用需要精打细算。对此,这个祝福很是重要,一次百多金币,性价比极高,反正初始那些牌基本都要删掉。(当然,脸好升级给牌加行动力或者删卡的,就不需要这么在意了)
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此外,这个炸甲体系太小,就几张卡,诱导比较难,第一把重开就是因为第三章也没有召唤和铁甲,这里推荐第一章拿这个,个人感觉后续诱导更容易
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