通关心得
2021/02/212060 浏览攻略
通关情况:昨晚下的游戏,十五把不到通的关,第一次通关前嫦娥拉满摸到300层boss倒下,第二把就过了,后面摸了两三把伏羲拉满后开无限模式(0热度)第一把运气不错冲到794层
因为开的倍速,打的把数也不算太多,有些机制理解如果出错见谅
前期准备:兑换码先进游戏拉满
属性个人理解:
这个游戏的玩法不是让人一刀9999,而是想办法活到最后
生命=容错率(主要)
复活=容错率(次要),每次以血量上限的一半左右复活
恢复=每次杀怪后固定回复容错
攻击=战斗节奏和自己战损的控制量
暴击,暴击效果=前期看都不看,除非爬塔时候组合给的数值叠到比较高可以追梦
属性堆叠思路:
一般按照恢复>攻击>血量的办法堆叠属性
理由?
因为叠恢复,血量回得多,金钱就可以更多地流向加属性的部分而不是类似火堆回血这种。商店的攻击和恢复属性购买是整个游戏唯一可用金钱购买的对应属性项目,恢复优先的情况下攻击顺位第二。血量由于商店和火堆都有100G+50的项目所以最后
因此神祇的选择优先女娲(恢复),然后伏羲(金币,减伤)
技能选择思路
技能机制:与怪物战斗的每回合,从所有主动技能中抽出n-1个技能生效(n为主动技能数量)
恢复部分:每回合回复>加回复属性>每回合攻击带回复,后期血量上去了优先选百分比回复
攻击部分:每回合加攻>扣血上限加攻>加攻击属性,后期攻击上去了再点百分比加攻属性和每回合百分比加攻
免伤部分:差不多100层的时候一定要整一个每回合加减伤率的,品质除了白板都行,然后可以的话弄闪避伤害和固定减伤,没有也无伤大雅
控制部分:百分比眩晕,百分比缴械,其他什么减怪攻击的对通关无益,就算升级后厉害也不可能把优先把升级用到这上面
其他:每回合金钱或者经验的,300层过半就没太大必要选了,因为要刷嫦娥伏羲,前期有给贡品的技能必选
说明:每回合加固定数值的技能前期比直接加属性强很多,假设某个怪要打5回合,每回合回8点和回复属性加12肯定是前者强,然而你的攻击数值又限制了战斗回合数,攻击数值和技能之间有某种微妙平衡,可以通过每次爬完一层的血量变化来调控
回合减伤技能算是通关硬通货,假设每回合5%上限50%,10回合后满了,升级到每回合10%,
5回合就满了,这种减伤打后面动不动攻击上百的怪比那种每回合减几点攻击的技能强到知不知道哪里去了
以上纯粹是过300层的个人见解,不适用于无尽或者热度模式
如果按上面的办法还是过不去,我建议兄弟你还是洗把脸吧![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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(完)