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抓捕系统详解

修改于2021/04/151 万浏览游戏攻略
参与者:我,帆船,塔纳米,微笑,鱼佬,柴佬等
更新:推荐使用微信小程序:妙奇辅助工具 功能强大,比游戏本体做的都好。包括日志,明信片,观光团,探索模拟等功能都可以在小程序找到
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4.15更新:95这个上限应该是在三月底四月初中的某次更新中取消掉了,现在金配到100就不会炸。
3.9更新:遇怪对抓捕成功率的加成,金为3%以上(二三图至少为3%,推测4图为4%),蓝宠至少为1%。紫没测,因为在目前的游戏系统中,紫色宠没有价值。
3.1更新
抓捕成功率的公式可能是:
抓捕成功率=(基础抓捕成功率+A×遇怪数)×(1+总成功率加成)
用原文中的公式算比实际成功率偏低,用这个公式和实际成功率比更符合。之前感觉是bug,但这么多天没动静应该是设计,这样就彻底降低了抓捕的难度。部分金宠用二级工具抓能够获得用三级工具80%的效率
——以下为原文——
太长不看:这次更新修复了之前抓捕中存在的问题,现在可用公式计算决定抓捕率和抓捕成功率。
抓捕成功率=(基础抓捕成功率+A×遇怪数)×(1+总成功率加成)。
A与宠物品质有关,应该是分(更新)3%,2%,1%三个档,对应金,紫,蓝。
更新:金怪用三级道具可能是4%,但不确定。
决定抓捕率=基础决定抓捕率×(1+B)+C×遇怪数。
其中基础决定抓捕率等于抓捕成功率,B为修正系数,和怪物种类等有关,没法统计所以只有大概的数据(指听我胡说);C和怪物品质有关,金为10%左右,蓝为1-2%。
内容梗概到此结束,但我还是希望大家能看完完整的分析。
如果下面的内容与前面有出入,以前面为准,下面的内容我没有改过,是比较早的数据。
-----以下为正文----
分两部分:
1.抓捕成功率
2.决定抓捕率
1.抓捕成功率
2.23的改动更新对抓宠非常重要,不止公告里的这一点点。更新前由于奇怪的机制(BUG),理论抓捕成功率与实际非常不符,现在已修复。抓捕成功率可以自行计算,公式如下:
抓捕成功率=基础抓捕成功率×(1+总成功率加成)+A×遇怪数。
A与抓捕工具和宠物品质有关,目前只知道三级工具抓金时A为2%,猜测分2,1,0.5三个档,对应金,紫,蓝。
简单提一下之前抓捕系统的BUG(有可能是机制,至于原因我会在下面解释)。之前的抓捕系统,抓捕成功率上限被遇怪数限制,这导致无论成功率加成有多高,你遇怪不够没有任何效果。修复这个bug后,对蓝宠抓捕成功率影响最大,现在把成功率加成叠到150就可以做到必抓(之前版本至少到遇30只怪才能做到),抓捕效率只被决定抓捕率限制。至于金怪的抓捕,也有很大改变。第一,遇怪不再重要,只需要配合玩具或抓捕角色,用12小时就能达到改版前24小时的效果。第二,2级抓捕工具抓金宠不再有效率。因为之前抓捕成功率上限被遇怪限制的同时抓捕成功率也被遇怪大量增幅(这就是我说可能是机制的原因),最终效果就是只要没有其他怪和金怪抢工具,挂24小时用2级工具抓金宠也能达到很高的成功率(之前准备写个保温袋抓塔克攻略的,现在无了)。
还有就是现在金宠的抓捕成功率上限为95%,而更新前是99%或100%。
我们进行了大量的测试得出了这个公式,柴佬鱼佬加速都不带眨眼的。[嗒啦啦2_牛逼]
2.决定抓捕率
遇到一个怪,你的队伍不一定会抓它,这受到决定抓捕率的影响。先放公式:
决定抓捕率=基础决定抓捕率×(1+B)+C×遇怪数。
其中基础决定抓捕率等于抓捕成功率(非100%的那个),B为修正系数,和怪物种类以及抓捕工具有关,没法统计所以可以忽视;C和怪物品质以及抓捕工具有关,金为10%左右,蓝为1-2%。
下面是得出这个公式的历程,完美的推理[嗒啦啦2_赞]
Q:为什么有把握是这个公式?
A:灵感来自于妙奇的战斗系统 。我测试过游戏的忍耐减伤公式,微笑用大量数据拟合了暴击转换暴击率的公式,我们发现这两个公式竟然是一样的,都是X/(X+200)。举个例子,100忍耐对应33%减伤,100暴击也对应33%暴击率。因此我们猜测,同为抓捕系统,抓捕成功率和决定抓捕率的计算方法很有可能也相似。我们根据抓捕成功率的公式,照猫画虎得出了决定抓捕率的公式,最后进行测试,结果非常吻合。
Q:基础决定抓捕率,B,C如何得到的?
A:基础抓捕率得益于之前的抓捕系统机制(或BUG)。版本更新前我们根据抓捕成功率公式挂半小时一小时做了大量的测试,但抓捕结果显然的惨不忍睹。然而这些测试有个好处,就是遇怪都不多,我们用这些数据计算了基础决定抓捕率,和基础抓捕成功率很接近(误差在10%以内),即蓝怪为40%,紫怪为25%,金怪为33%,而白差别很大,在30-60之间。也有不少怪的数据比较异常,因此我添加了一个参数B。至于B是多少,和怪的种类有关,我们也没办法一一测出来。通用的,同一个图同抓捕工具的怪越靠后则B越小(可依次带入0,-0.1,-0.2...数字是估计的,不是准确的)。
C和怪物的品质有关,金为10%左右,蓝为1-2%。金的数据来源于火巨(7个火巨以上不会空瓶),蓝的数据主要来源于一球和二球的前几个图。紫色怪我们没测,估计是5%。吐槽一下,妙奇的紫怪实在尴尬,用中级工具被蓝怪抢,用高级工具它又不配。
看了那么多,可能有点乱。我用两个实例解释一下完整的抓捕计算过程。
例1:生态园抓快走龙(蓝),蓝怪都建议用1级工具抓。
TapTap
可以看到,快走龙的基础抓捕成功率是40。我们使用原始人组合+猎人进行抓捕,控制时间使遇到10只,则抓捕成功率为40%*(1+0.6+0.25)+0.5%×10=79%。
由于沙漠龙与雨林龙用的抓捕工具相同但靠后,则沙漠龙的决定抓捕率为40*(1-0.1)+1%×10=46%,决定抓捕数为4,而雨林龙的决定抓捕率为40*(1-0)+1%×10=50%,决定抓捕数为5。如果带够了陷阱,能抓到7个左右的快走龙,雨林龙数量更多一点。
实际中可能有所出入,原因是同为蓝怪,B的值也会有所不同。实测中在这个图雨林龙的基础决定抓捕率应该小于40%。
如果是版本更新前是怎么样的呢?只遇到10只你可能一只都抓不到[嗒啦啦2_哈哈]
例2:抓捕火巨,典中典。
TapTap
火巨作为最通用的战斗宠物,是绝不能不抓到5级的,而且我对火巨最熟悉,就用它来举例。
如果按照火巨抓捕攻略第二版的配置,24小时遇17怪,成功率的加成有:受害者30,冒险星30,滴管30,则总成功率为33%×(1+0.3+0.3+0.3)+2%×17=96.7%,超过上限被修正为95%。决定抓捕率远超100%(基础33%,遇怪+170%,最终203%,被修正为100%),所以我在第二版攻略里说了依旧可用。
这次更新修复了抓捕BUG后,抓火巨有了更快的方法:原始人家族+受害者指路,成功率道具依旧带冒险星滴管,不靠遇怪加成就能达到33%*(1+0.6+0.3+0.3+0.3)=82.5%,只需要遇7只怪(103%决定抓捕率)就能达到抓捕率上限。
——以上为原文——
更新:被背刺了,CD效果改成了基础成功率+30%,已经碾压一切玩具和角色,带上受害者CD和冒险星,剩下随意就能把火巨当蓝怪抓。
前提是CD的实际效果确实如描述一样[嗒啦啦2_吃瓜]
——以下为原文——
火巨的最佳抓捕配置是:非光宠,原始人家族+指路受害者,受害三阶且平安符要点出来,指路的装备路牌要点出来。道具带冒险星滴管扑克罚单,两个6小时食物(或一个12小时食物),剩下全放瓶子(最多8个,因为只遇到8个)
如果你读懂了,并且会用帆船的计算器,任何金怪都可以自己组12小时95成功率的阵容。
最后说点闲话(邀功)
这次版本更新至少有我们1/3功劳。
原始人只对紫以上生效的bug:帆船用原始人抓不到蓝宠,反馈这个bug还被反问是不是因为你太非了;
抓宠成功率的大bug:火巨抓捕测试(我摊牌了,648都是柴佬出的)和大量1小时抓蓝怪测试;
芊芊的技能bug:塔纳米和微笑组邪道队,上了芊芊出怪数与计算不符,然后芊芊的实际效果被帆船算出来了,即降所有怪出现率(神技,不该反馈这个BUG的)。值得一提的是,修复这个BUG的公告文本出了BUG,竟然写反了[嗒啦啦2_哈哈]
排队单描述错误:这个老早就被帆船和微笑反馈过
切回游戏卡几秒但不显示送花:鱼佬属实细心
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