说说对于比较对于技能的一些特殊看法特殊以及一些游戏建议吧
2021/02/25216 浏览综合
首先,说一下游戏攻击机制。就是简单的你打一下怪打一下。然后在战斗过程中你使用各种技能加强自己,而对面只拥有攻击跟血量这两个属性。
所以在一场战斗中,你的攻击力 减伤 闪避 回血(因为攻击的提升) 会越来越强。怪则是一成不变。所以一场战斗前几下攻击你掉血量是最大的,后面就是给你补回血量的机会,然后在结束战斗前把血量补满好迎接下一场战斗。所以这游戏想要推得高层,不是靠你打怪打得快,而且取决你的血量减伤前期是否能扛得住怪的攻击,以及前期你积攒的复活次数够多。
所以,我的看法是:白虎的百分比攻击跟青龙的秒杀不选。试过几次前面那两个技能,虽然打怪效率大大提升了,但是会导致一场战斗我们的攻击还没提升起来,血量还没补满就结束了。那么下一场一开场很容易就交掉了一次复活。还有暴击跟爆伤不买,因为前面的原因,这两个属性对于我们推高层毫无帮助,把钱省下来买复活跟血量吧。
再提几个游戏建议吧。
一 暴击爆伤毫无作用,可以出一个吸血祝福来弥补。
二 祝福出现的几率可以写一个保底层数,比如每20层必出现一个,出现过重新计数。
三 有时候好不容易出现个想要的祝福,结果等级太低真的很搞人心态啊,所以选祝福的时候可以使用金币或者经验重置或者提升祝福等级吧。