两杯奶茶的钱,不屈不挠的精神,重生细胞我肝了!

2021/02/25450 浏览综合
重生细胞来到移动平台已经有一段时间了,年前刚上架那会儿,就有不少朋友问我,说这游戏咋样啊?steam上都玩过了,开着作弊,无限跳,一击必杀,也没啥意思啊。我回答他,确实,游戏这么玩,还有个蛋乐趣?没了游戏体验的游戏,还会吸引人去探索未知么?
要知道这可是2018年TGA最佳动作游戏啊。记得有个图说了他的荣誉来着……
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就是这张,大家看吧,绝对给力!这游戏的类型是属于银河战士+恶魔城的感觉,然后每次玩关卡都重新布置,是roguelike,重复玩也不至于腻歪,而且一旦被击败,就得重来,这个也让很多手残玩家望而却步。
其实这两种设计,roguelike和死了就得重来,早在diablo的专家模式就存在了,地图随机生成,命只有一次,死了就死了,啥都没了。但是实际你玩过重生细胞之后,如果是老玩家,会感觉到黑魂的那种滋味,用我的话说就是玩重生细胞,只要不贪刀,那就能打挺远出去。
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游戏的故事很牛,在各个关卡里,埋藏了各种信息碎片,我们没办法像是玩其他游戏那样,按什么主线剧情来了解整个故事到底说的是啥,充足的自由度让玩家可以随便想去哪就去哪,唯一几处限制在得了符文掌握新能力后,也是能永久的畅通无阻。信息碎片拼凑起来后,真正的故事才会有那么个轮廓,到底是怎么回事,我也不多嘴,你也别乱猜,自己亲自玩了才更有感觉。
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