通关无聊写一些兵种分析帖
2021/02/261701 浏览军团培养
通关了,活动也结束了,无聊ing,然后就一直翻帖子,发现写攻略的人好少,好多萌新只知道麒麟、蜘蛛强,但为啥强咧。好像大多数人都不太清楚。然后我就准备写一篇兵种分析帖。
这个游戏并不是一个无脑比战力的游戏,其中引入了war3中的攻击类型和护甲类型,
攻击类型主要分为穿刺、普通、魔法和唯一一个的攻城单位小炮。
护甲类型主要分为重甲、中甲、轻甲和还没有出现的城甲。
兵种类型主要分为坦克、AP、AD、辅助以及刺客。
但是重点来了,虽然引入了诸多克制关系,但是兵种之间并不平衡,最惨的就是哥布林,在诸多AOE和杀人成长的技能中越来越透明,唯一的优点就是便宜吧~
下面我就逐一分析一下个兵种,先分析刺客。
①、麒麟
先上两张图


看到这恐怖的攻击力了吗,妈耶2W多,攻击成长260,这么大型的单位攻击速度居然有1。在麒麟出来前攻击力最高的剑魔才只有麒麟的一半左右,而且麒麟的攻击类型是普通攻击,和穿刺攻击的黄旗、顽魔互相弥补,组成了流氓三人组,对对面的后排产生了致命打🐔。
目前后排的输出和辅助基本上都是轻甲和中甲的混合,不看麒麟恐怖的成长,单看普通攻击的刺客就值得一练。
麒麟的重甲类型一般,其实最好是轻甲,因为重甲刺客容易融化在法师的爆发里面,轻甲虽然怕穿刺攻击的AD型后排,但是目前版本的AD型后排基本都是送菜的,血少没爆发没控制,唯一厉害一点的骨弓,只要站位分散不被穿透剑集火,也是送分的。
在分析一下技能
天赋技能开场吼一下,减对面攻速移速,中规中矩吧。负面效果是被火焰攻击会被恐惧,这个没啥感受,我打第八章,对面的秀逗魔导士被麒麟吃的死死的。反而是对面的黄琪凶的一匹。

一技能狩猎扑击
神技,150的范围正好是对面一个兵团的范围,配合三技能的增加150%的攻击力和11秒的CD,简直是脆皮杀手,没有切不死的后排,只有打不死的前排。

二技能撕裂之抓
看技能描述很强,减50%的防御,其实也很强,但不算神技,因为大规模的混战,AOE永远是第一神技,个体在强也只能在虐菜中体现出来。

三技能凶兽之怒
和上一个技能同理一般技能,是一个对麒麟锦上添花的技能,输出更高了,在虐菜模式中(副本一和二)可以无伤通关。
整体评价:
强无敌,极高的成长可以作为团队的绝对核心,拥有神技狩猎扑击,只有扑的好,没有切不死的后排。刚入坑的萌新错过了春节的麒麟档其实没关系的,麒麟会出现在抽卡UP中,攒些瓶盖等UP了抽到A+就可以用了,可以当核心培养。而且后续肯定还会出更强力的兵种。
太晚了,我明天把刺客写完。
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