致班长的一封信(跪键盘)

更新时间2021/2/273409 浏览综合
亲爱的班长大人:
为了更加及时的与班长大人相互交流,与班长分享项目组针对春节版本的反思及修改方向,喵酱特别创作了本篇内容,欢迎班长大人阅读后在评论区提出个人见解,我们会根据班长的反馈再次调优的!
01:严格把控学员强度,调整学员上新频率
在3、4月份,校委会将对角色上新计划进行调整,恢复1个月2个新学员的推出频率,同时控制新学员的强度,在攻击、血量资质严格把控的同时(后续会避免资质膨胀的事情),尽量避免新学员落地超频的现象,将超频作为老学员特有的增强手段来使用。
除了强度本身,我们会补充更多的趣味玩法,增加老学员的上场空间。目前在计划中的玩法有2个,在这2个玩法中,会针对老学员进行一定的战力倾斜,使得老学员继续发光发热,在我们的计划中还有一个神秘系统,目前不能透露太多,但是新系统会“周期性的对全局平衡性做出调整”。
校委会希望经过以上调整改变推出新学员时给班长带来的压力,班长可以根据自身的阵容、练度来针对选择“开图鉴”还是“主力培养”,拥有更多样的选择。
02:服饰以礼品卡购买为主,控制数量走精品路线,陆续对老服饰进行美术优化
首先可以确定的是情人节推出的皮肤扩招池并不是常驻活动,后续皮肤的获取方式还是以礼品卡直接购买为主(恢复礼品卡购买皮肤的渠道,礼品卡依然是魂器的高级货币),同时我们会更加严格把控后续皮肤的精度(包括动态效果的设计),并对之前的皮肤陆续进行美术升级。
我们的努力也即将看到结果(*╹▽╹*),在3月14日的白色情人节版本,校委会将实装部分成果,升级一部分皮肤为动态(其中包含提法情人节、火羽春节服饰),欢迎班长大人一同监督~
03:降低PVP元素占比,更多新玩法、新系统火热研发中
通过年前的招兵买马,校委会已超过100人,我们会将更多精力放在产品内容的打磨与制作,目前在同时研发的内容有【社团Boss挑战】、【订单系统】、【随机冒险任务】、【悬赏令】。
其中【悬赏令】系统有望在3月末上线(该系统可以掉落元素材料等物资),而大家比较期待的社团Boss挑战正在紧张的制作中,我们参考了市面上的竞品游戏,细致的打造社团BOSS的玩法机制,以使各种活跃习惯的玩家都能很好地参与进玩法中。总体玩法概念可以划分为“准备”&“挑战”两个阶段,周一到周五社团成员需要挑战特殊副本进行准备,准备越充足Boss越强,且挑战奖励越豪华~周六周日社团Boss将进入挑战阶段,挑战阶段会有公会内的排名竞争,且会在活动结束后按照排名范围发放奖励,社团之间也有排名竞争,但是只会发放荣誉奖励。
以上就是项目组针对后续版本内容的修改方向,欢迎班长大人将自己的反馈与见解通过评论区&TapTap评论区告诉喵酱,在后续版本,喵酱会保持每周1篇“交流文章”的频率,分享制作组的最新进度,收集班长大人的最新反馈~
针对春节版本那些不好的游戏体验再次向大家致歉orz
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