关于几点建议。
2021/03/03217 浏览反馈
这是我第一次玩修仙类型的游戏。感觉确实用心做游戏了。也从来没评价过其他游戏,懒得写。这个游戏还是希望往好的地方发展下去,所以下面说说个人感觉需要改进的地方。
一,既然需要运营,需要发工资,需要生活,卖点有价值的东西,修为可以适当的卖。怕玩家拉开太大的距离,可以限量,与其卖这么多属性的东西,导致能越好几个大境界打人打怪,为啥不卖修为?我把所有的礼包都买了,所有资料片啊,能买的全买了其实也不贵,加上每日礼包,也就400左右吧。买完这些,啥也买不了了。你指望靠大家每天冲个30.20的维持生活嘛?,真的,对于愿意花钱的人来说,境界升的太慢了。
二,游戏里,奇遇,万代,有的给命格还好,有的直接给个破礼包,那礼包里面,有五个钻石,一个一刻钟的书,还有一品的练体丹,这对得起万代?这奖励垃圾的不要不要的。
三,游戏里的成就系统,给的奖励,鸡肋一样,食之无味,弃之可惜,不管完成啥成就,多难得,都是几百个银币,要不就是一分钟的书。
四,游戏里银币系统是卖萌的吗?银币除了在听风镇买的几个秘籍,基本是用不到了。除了刚开始玩给了些任务道具,可以卖,以后都没了,啥玩意也买不了,也卖不了。
五,游戏里的招式,也是我最闹心的问题,基本全是一品,都分不出来好坏,玩游戏是需要动脑子搭配,但是你得给我区分开啊,哪些是可以上阵的,哪些是被动,去一个门派,收集一堆招式,全是一品,也没个提示,能不能弄的醒目一点?被动是被动,招式是招式,最好不用点进去看,而且一整一大堆,麻烦策划了,分一分吧,调出来点二品,三品吧,全都是一品,升级哪个?还是需要自己写一套方案去研究?玩挂机游戏就是不想太累了。
六,游戏里应该弄个任务按钮,这轶事,洞天,买完资料片,整个地图乱七八糟的,有时候我都去购买资料片的地方进资料片,好看看等级够不够。轶事太多了。做都做不玩。
七,游戏里的钻石,我不知道充钱给的那个叫啥,每天的每日购买都不够,也充不了。商店优化一下吧,最好整一个,东一个商店,西一个的,还得找。
八,加一个门派,秘籍都是外门弟子可以全换。是鼓励我们加一个门派学完技能就走人吗?外门弟子连宝物都能换?合理吗?
九,副本里,宝箱药草过于繁琐了。东一个,西一个打一个副本时间有点长。
最后,祝愿游戏早点公测。

