日常体验12
修改于2021/03/05362 浏览意见反馈
一.今天做食物教学视频注意到官方爸爸两个不严谨的地方
1.一是野生果树结的果子叫野果没毛病,但是家栽果树结的果子也叫野果就离谱,给人不太严谨的感觉,建议新名字:“果子”,想要具体点的话,叫“树莓”也许会比较符合现在果树的形象。以下是树莓的照片

2.干豆种出来的苗竟然叫豆芽,在大家普遍认知里豆芽指的应该是豆芽菜吧,建议改成“豆苗”
二.建议新版本增加一些可移植的,可持续性生长的植物,让传承能玩起来,例如可移植沙漠里的仙人掌。
三.很想知道为什么要取消胡萝卜能做兔子诱饵,难道是觉得性价比太高了?那可以改成一碗野果+胡萝卜什么的呗,现在家里附近的地瓜都快绝种了,难道以后我家就告别兔子了嘛?
四.建议鸭塘能恢复持续产蛋,可以让他恢复的慢点例如七天甚至两周都能接受,但是拿够一定次数后就没有了是真的难受。
五.官方的蜜汁行为:不更新但是添加各种
减速:
1.拿大雪球减速
2.抱挖起的石头减速
3.抱活着的猪减速
4.箱子不加轮子减速,而且要加两才能有正常速度。
能不能先更新全东西了再整这些花里胡哨的。
六.
以后大部分东西可拆了肯定会有拆家行为的出现,未雨绸缪我提出以下建议:
1.领域划分,例如a首先在某一处建立了复活点,以a建立的复活点为中心100*100(举个例子,可以更大一些)范围内,b要想建立复活点的话系统会给a发消息询问是否同意,a同意后b才可以成功设立,如果又有一人c,需经过ab两人都同意才能建立,以此类推。在该范围内没有复活点的人对与某些物品的使用会收到限制(例如斧头砍树,创造炉子等等)(目的:防卡墙防破坏)
2.驱逐制度,在一定范围内拥有复活点的人可投票驱逐某一人使其立即死亡,复活点消失且一段时间内不能在该服务器再次建立复活点。(目的:防拆家)