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【攻略投稿】伤害优先度小测试

精华修改于2021/03/091234 浏览攻略专区
写在最前:
看到很多玩家都对结算机制一脸懵逼,而我作为一个休闲党,PVP一个月盘数都不一定有部分玩家一天那么多,所以之前玩的都是意识流,没深入了解,所以自己用模拟器和手机双开小小测试了一下。如有错误烦请指正
这里贴一个大佬的帖子:
里面有关于总的结算顺序比较详细的解释,而我这里只单独把“伤害”这一项拿出来说
ps:其实还是希望官方可以出一个总的优先度详解(大声哔哔)
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正文开始:
首先贴一张图,这是游戏过场页面显示的结算优先度顺序
TapTap
而这篇帖子主要探讨第六点“伤害”的优先度!
经过测试,伤害大概的优先度概括为:
主将技能=法术>“进攻前”效果触发的伤害>普通攻击伤害(可理解为“进攻时”)>“进攻后”效果触发的伤害
以上单指伤害,卡牌附带的其他增减益和特殊效果参考开头图片的顺序结算
贴几个视频举例一下(我不会做视频只能直接贴上来说了)
一、我方1号位的侠女特效是“进攻前:对所有其他部属造成1点伤害”,优先度属于“进攻前”,对面的策士效果是“协战:对随机敌方角色造成2点伤害”,而协战的描述是:“部属在其他我方部属进攻前会触发协战效果”,所以这个2点伤害的优先度同样属于“进攻前”,所以视频中对面1号位冲锋豹血量为0,但还是触发了耀灵军的协战效果
二、1号位放了一个法术把策士打死了,法术比协战“进攻前”的优先度高,所以策士无法触发协战
三、1号位放了一个红袂的主将技能,把对方冲锋豹杀了,同样无法触发协战“进攻前”效果
这里提一个题外话,主将技能不属于法术! 与法术牌有关的效果,比如使用法术后费用减1之类的,用主将技能都不会触发
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其他情况应该都比较好理解,就不贴视频了,结算规则有可能会变动,这里仅代表当前版本的情况噢
《仙剑奇侠传九野》停服公告
各位天选者们,小苏最后一次和大家问好啦~ 由于运营策略调整,游戏将于2024年2月1日14:00终止运营。 停服时间规划如下: 1、2023年11月1日14:00关闭充值入口,关闭下载入口; 2、2024年2月1日14:00正式停止游戏运营,永久关闭游戏服务器; 3、游戏服务器在2月1日关闭前可能出现临时停机调整或重启动,望周知。 感谢各位天选者陪伴 《仙剑奇侠传九野》运营团队2023年11月
官方
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卡住截图
卡住
虽然明知道扑家小团队不会是什么优良制作,还是想支持一下。但这开始就直接卡住就很难绷...有点超出预期的下限了啊
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不要多想,我只是找找乐子截图
不要多想,我只是找找乐子
先叠个甲,游戏本身我肯定是支持的,游戏类型本来就合我口味,就等公测上线了,只不过现在喜欢找找官方运营的乐子 换个号就看不到帖子是为什么呢真的好难猜啊~还亏得我这么支持周边官方 论坛管理我也不是没干过,帖子发出去就猜到结局了[表情_吃瓜] 不过这种装死式管理,总感觉是YJ从猪场挖过来的人才
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强不强没关系,只希望以后都能这样歪都歪女角色[表情_斜眼笑] 坐等狼姐截图
强不强没关系,只希望以后都能这样歪都歪女角色[表情_斜眼笑] 坐等狼姐
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逆天官方群嘲玩家截图
逆天官方群嘲玩家
发图群嘲,这真是一个这么大体量的游戏公司能干出来的事?不停嘲讽玩家真是活久见,曾经也做过游戏客服和运营,虽然只是平台类的,也没见过哪家发行会这么搞,说无意的那是绝对不可能,宣传图宣传语以为真是随便一个小编能一键上传的?只能说感觉到YJ这次是很有自信,无论有多大节奏都不影响流水目标,我估计刚好第一个三日流水和留存数据符合YJ预期,也就更加有底气群嘲了
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