3.630版本更新前瞻|关于部分游戏内容的调整说明

2021/03/091137 浏览综合
hi 米娜桑
我们计划在本周进行3.630版本的更新,除了常规的资源实装之外,我们还会对部分游戏内容进行调整,具体说明如下:
一、 次元裂痕加成调整
在上一期的次元裂痕活动中,收到了很多小伙伴关于攻守不平衡的反馈,活动结束后我们抽取了近一年所有的单人裂痕战斗数据,结论如下:
1、 当前版本下,裂痕玩法中防守方总体而言略占优势(平均进攻胜率47.86%),分段在1700以下及1900分以上区间时,防守胜率更高(平均进攻胜率分别为44.76%及46.07%
2、 在光暗加成的当期,防守胜率会进一步提高(平均进攻胜率46.54%),分段在1700以下及1900以上区间时分别为41.99%以及44.69%
※注:未到达天梯段位的小伙伴也是有天梯积分的,只是做隐藏显示处理
基于以上数据,我们做出以下调整:
1、 略微下调次元裂痕玩法中防守方的基础血量加成
达冈说:
本次调整涉及单人裂痕与组队裂痕,但因为组队裂痕的攻守数据较单人更加均衡(平均进攻胜率48.63%),所以幅度小于单人裂痕。
2、 调整部分地图的加成数值
命运之巅: 光属性角色血量增加25%->光属性角色攻击增加25%
残破校园: 暗属性角色血量增加25%->暗属性角色攻击增加25%
冰晶峡谷: 水属性角色防御增加30%->水属性角色防御增加50%
坚如磐石: 战士角色防御增加30%->战士角色防御增加50%
达冈说:
每期的四张加成地图,大体上两张是增加攻击能力,两张增加生存能力;但光暗加成是例外,四张图都是增加生存能力(光+血、暗+血、战士+血、战士+防),这导致了防守的优势过大。因此我们着重对这期的地图进行了调整;此外,我们还上调了防御加成的地图数值,在这些地图中防御属性会更加有价值。
二、 跨服公会战中,调整了队伍中角色的显示顺序,使其与其他的竞技玩法保持统一
达冈说:
跨服公会战中队伍的显示与其他竞技玩法不同,不是严格按照站位进行排序,会导致大家无法判断角色的站位,对部分角色的使用可能会有影响(比如施法禁止·黛丝)。我们认为公会战中侦查后(或被攻击后)的队伍信息应该是可以明确知晓队伍构成的,因此本次更新中我们会调整显示规则,使各竞技玩法保持一致。
三、 纯白宝箱天赋调整
移除材料掉落增加效果(该效果未实装),增加在活动副本“迷失乐园”中额外掉落稀有材料的效果
达冈说:
呃……白宝箱材料掉落不生效这个问题大家也反馈了很久,经程序核实确实该机制未实装(ಥ_ಥ)
调整后的效果,在活动副本“迷失乐园”中携带纯白宝箱时,可以额外掉落稀有材料(天使之翼、恶魔之翼、羁绊契约、独角兽之角、恶魔血泪、女神之泪各一个,五星100%掉落,四星50%掉落),该效果仅限纯白宝箱在本方队伍时生效,处于援助位时不生效。
四、 Bug修复
1、 修复了梦噬咲必杀连续释放时,伤害加成效果无法叠加的问题
2、 修复了秘令藏典当期活动结束时,通过邮箱发放的未领取奖励在某些情况下发放错误的问题
3、 修复了幽美娜命运技在某些情况下生效回合数异常的问题
4、 修复了灰星传说级专属武器【十二平均律】增加怒气获取的效果在某些情况下无法正常生效的问题
5、 修复了莉萝·艾传说级专属武器【终·龙息之断】伤害减免效果异常的问题
6、 修复了在庇护所中,锌镉熔融专属武器【无因】技能效果生效异常的问题
7、 修复了在庇护所中,若一方全员无法行动,下回合开始时某些技能无法正常生效的问题
8、 修复了在竞技玩法中有概率出现双方角色都阵亡的问题
9、 修复了开学季活动中的文本错误问题
达冈说:
感谢大家反馈的各类bug!
五、 不在本次更新内容中,但是正在做的(挑重要的说)
1、 服务器卡顿优化
达冈说:
目前进度在50%左右,卡顿问题优化前补偿还会每天发的o(╥﹏╥)o
2、 饮命者职业技能调整
达冈说:
虽然整体而言饮命者职业目前处于弱势,但是仍然有部分角色在当下环境表现的比较强势,我们一方面希望让整体饮命者职业角色强度有所提升,另一方面又要控制这些已经强势的角色不要过于IMBA,因此我们仍然需要一段时间的调整与测试
3、 4.0版本
达冈说:
真的还在做!下次单独开贴说
7
11