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蜀汉传卧龙篇玩家游玩心德(体验篇)

2021/03/14353 浏览综合
初次接触蜀汉传卧龙篇(圣2)这款游戏时,我简直为它而痴狂了!因为它和我玩过以往的战棋游戏有着很多方面的区别,单就游戏美术这一领域就有着质一般的飞跃,让玩家在游戏过程中享受这种轻松、愉悦的体验感。除了美术方面在人物内心刻画及语言对白这方面也是有着很深的造诣,说明制作者是用了心的,查阅大量的历史资料再加上自已本身对三国正史的了解成度所做出来的绝对是匠心之作。本人战棋老鸟一个,对战棋游戏的赏玩也有着很高的要求,不过这款游戏的出现彻底的征服了我。下面我将通过美术、战场、ui界面、人物刻画、玩法、背景音乐等几个方面来深论一下这款游戏的可玩性和良好的体验性,希望无论你是一个萌新小白还是一个战棋大佬都不要错过这款良心之作!
(1)美术:通过了解才知道蜀汉传这款游戏的美术制作它的基础框架是建立在“骨骼系统”之上的,它的制作精细到了河流、灯火、旗帜、树木在特有的环境中的存在感,比如在战前的准备界面,人物和周围的环境相对称时,人物对话衔接动作的吻合性,河流的水会流淌,夜间点燃的灯火跳动时所产生的真实感,树叶或旗帜在风的吹拂下会摇摆,由于光线的改变大树本身影子规划的格局等等,无不让每个玩家充分享受其境的感觉。
(2)战场:与其它几款战棋有所不同的是制作的细腻,简约。首先地图的选材就很考究,在画的时侯就预先考虑了整个战场的布局,小到每一片树林,每一个山丘,河流、城墙甚至是一口枯井所陈设的坐标位置。直得注意的是重南征之后,开始伐魏时的一些关卡又多出了很多的新亮点,比如祁山地图充分的容入了大量的山岳地形,极大的限制了骑兵的机动性,而我军又多以骑兵为主,增加了不却定性和游戏的可玩性,其中栈道和断崖这两个战场因素的存在又极大的冲击了玩家的视觉。陈仓战场的设计完美的展现了城战拼杀的澎湃感,激情满满,让玩家爱不释手!期待后期幻想灭吴线能出品更完美的关卡。拭目以待!
(3)ui(操作界面):操作界面(战前、战后、过场剧情)是重新画过的,没有套用以往旧的固有的及pc传移的传统界面,人物关系站位、陈设摆放、环境设定、过场剧情衔接连贯,尤其人物和当前场景穿插得当,堪称绝伦。
(4)人物刻画:我也是一个三国迷,对三国的正史还有对演义也多少有些了解,不过蜀汉传卧龙篇是谱写后三国的一段历史的,除了五虎上将和一些有知名度的将领外,本作还加入了一些小人物的故事,小人物成就大梦想,丰富了故事大纲且给玩家一个不一样的历史三国。
(5)游戏在保证了主线剧情持续更新的基出上(当然以后要开周目),在玩法创新上也很别出新材,合成锻造功能是这一游戏的一大特点:装备由低阶到高阶的进阶是基出,吞噬是由高阶到极品上的升华,同时福利活动关卡的掉落合成,让每个玩家的节日期间不再寂寞。在不久的将来“演武场”“兵阵系统”的即将推出势必会为蜀汉传的游戏风暴推向一个新的征程,让我们试目以待吧!
(6)对于一个真正的骨灰级玩家来说,对游戏的要求总会有这样或那样的一些奇奇怪怪的要求,对此一些战场小白刚刚接触战棋也会有些不解其中奥妙。然而就游戏背景音乐而言对于一些有情怀且玩过PC曹操传的玩家来说,这就不是一般的小事情。比如早期PC曹操传过场剧情:柳城平定战时郭嘉临终病死与曹操对话时那段背景音乐的钢琴曲、又如关羽过五关斩六将前,曹操与其在城外送别时的背景音乐等等一系列经典曲子,在一边玩游戏一边用你的耳朵享受它的同时,心情无不是时而心情澎湃,时而凄美动人。正因为如此蜀汉传卧龙篇真正做到了一个游戏它的情怀到底在哪里?!在原有的基出上又创作了很多新的背景音乐,而且还整理出来,在ui界面单独列出一个功能供玩家来鉴赏、品鉴。衡量一个真正战棋玩家的最终标准不是说他打了多少关、获得了多少多少成就就算是完美的了,而是在这个基础上用视角、格局、心态来玩这个游戏才算得上是当之无愧,也就是常常说的情怀!
以上阐述仅代表我个人对蜀汉传卧龙篇的一些看法和体验,如有不妥也希望广大玩家给预谅解和批评,有问题我们共同探讨,为蜀汉传能够更好一起努力!欢迎大家和我一起来畅玩这款不错的战棋游戏。 TR11067648
2021.3.14
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蜀汉传卧龙篇 背景音乐
内购优先级,人物评测,氪金心得,第一期截图
内购优先级,人物评测,氪金心得,第一期
大家好,一直有群友氪金思路混乱,该氪谁也不知道,怎么选择内购武将,装备这些,下面我来帮氪佬理下思路,目前只说内购武将。 抛开马均这内购,马均确实厉害,不过太影响体验,完成度这些,那么我心里第一个内购武将是蔡文姬。 蔡文姬需要618材料+60个援军令合成如图 微氪玩家可以先出607,不过我还是建议出蔡文姬,全能型的人物目前只有蔡文姬,附上技能图。 伤害非常高,能加血,能群体再动,能大没羽箭范围
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《蜀汉传卧龙篇》新手需知截图
《蜀汉传卧龙篇》新手需知
刘备篇获得的所有宝物,材料,等级,以及人物培养状态能都会继承到卧龙篇。 关于装备升级:本游戏目前装备为自动升级。队伍人物的平均等级每提升8级宝物装备等级自动上升一级(店装为每5级一次)。 温馨小提示:大家尽量平均等级,否则装备等级上不来增加难度。且敌军的等级是根据我军出场等级前三名的平均等级算的。 关于等级:想高等级开局的主公,建议在大兴山给三兄弟吃经验果(五禽戏)拉高平均等级(或者千里走单骑壹再
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0氪2100层通天塔心得!截图
0氪2100层通天塔心得!
通天塔珠子的巨大加成,对于0氪微氪玩家通关和挑战周目助力非常多,比起以前大幅度降低了通关这个游戏和挑战周目的难度!但是本帖只适用于有兴趣挑战多周目和爬高层塔的0氪或微氪玩家(充值648以下),对于剧情党和氪佬就无所谓了! 由于本人有0氪13周目的资源积累,所以能快速通2100层,当然,肝好的0氪玩家,0周上来硬肝也不是不可以! 一,总体来说,通天塔的关卡技术含量并不高,反而是幸运值更加重要一些
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《蜀汉传卧龙篇》100.22.0新版本上线截图
《蜀汉传卧龙篇》100.22.0新版本上线
一、新版本更新内容 最新版本号:100.22.0 ◎新增内容 【新增】转生丹6~8,我军五维属性上限提升至800。 【新增】转生丹7~8合成公式。 【新增】逆转三国15章。 ◎优化内容 【优化】特技【帮助友军承伤】:承受伤害时可以向伤害来源触发所有反弹伤害特技。 【优化】特技【我军阵亡时增加属性】:友军阵亡时也可以触发属性提升。 【优化】减少屏幕镜头抖动:若事件焦点在当前屏幕中时,不再进行居中显示
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刘备篇人物讲解截图
刘备篇人物讲解
大家好啊! 我是村夫,今天给大家带来刘备篇人物的讲解,包含属性、皮肤、特技、转职和装备分析。 绝不鸽………应该吧 (排名不按先后强度顺序,全凭心情) 推荐查看可以打开只看楼主和最早回复 由于人物众多,放在评论区不方便查找,就留链接,大家点看就好了 刘备: 关羽: 张飞: 简雍: 赵云: 陈到: 魏延: 马超: 黄忠: 廖化: 糜芳: 兔年4款皮肤:#单机游戏#攻略
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蜀汉传卧龙篇活动关【育骏争骅】攻略及成就截图
蜀汉传卧龙篇活动关【育骏争骅】攻略及成就
重点:所有成就和任务需要同一存档完成,每轮3关,最少6轮! 【第一关·抓马】 捕捉6匹马获胜,马匹分四种颜色,白色,红色,黑色,褐色(棕色) 白马:默认开局往上跑,我方人员接触一次,马匹会随机改变方向(一回合只能改变一次),需要引导马匹边右边走,跳过小河后接触即可抓捕,过河后也需要及时抓捕,否则会上下逃跑,最麻烦的就是白马了。 红马:需要右上阵旗附近站人,和右下阵旗处附近站人,触发围捕机制,然后
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过场剧情怎么自动跳过了截图
过场剧情怎么自动跳过了
没设置呀,有大佬知道吗
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《蜀汉传卧龙篇》五月活动:勤铸风云,佳节献礼
——————ʕ·͡ˑ·ཻʔ♥︎ ———— 《蜀汉传卧龙篇》五月活动:勤铸风云,佳节献礼 活动时间:2026年5月1日-5月31日 5月1日-5月15日期间为劳动节活动 5月16日-5月31日为周年庆活动 🔸【活动一览】 关卡优化 × 关卡优化 限时礼包 × 全新道具 累充活动 × 月累升级&限时累充 单充活动 × 单充礼包加量 黄金商铺 × 限时折扣 限时冲榜 × 周年冲榜争锋 心悦商城 × 周年
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《蜀汉传卧龙篇》新手知识集锦
目前游戏前10关开放难度1,11关开放难度2,21关开放难度3,31关开放难度4,41关则开启难度5,关卡越高越具有挑战性! ​正传 正传分为上下两篇,分别为《刘备篇》和《卧龙篇》均已完结,《姜维篇》持续制作中。 上下两篇是贯通的,《刘备篇》得到的资源可以继承到《卧龙篇》,游戏从《刘备篇》开始,不断积累资源,再体验通关《卧龙篇》,更有代入感!《姜维篇》则是后续会延续的篇章,敬请期待啦! 入口方式:
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2025新春活动 | 岁启风华 锦时乙巳,新模式<逆转三国>上线!
💌岁末寒冬辞旧岁,三国烽火迎春晖。值此新春佳节之际,《蜀汉传卧龙篇》诚邀各位主公,携手共赴一场新春盛典! 🌹新模式「逆转三国」即将登场,同步开启限时排行榜,期待您前往体验! 庆典期间,充值排行榜火热开启,冲榜争锋领🎁专属定制,更有各类新品等您来拿,助您在三国世界中驰骋沙场,所向披靡! 🌷《蜀汉传卧龙篇》祝愿您新春快乐,万事顺遂! ----------------------------------
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