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0.1.1版本内容简介(附0.1版本更新预告第四弹)

2021/03/14182 浏览版本更新简介和挖坑大全
1.增加弓所有的贴图:铁匠更新了自己的加工工艺,全部弓武器都增加了贴图,不再是一样的普通弓贴图了
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2.新的系统-灵器系统:灵器作为一种辅助人偶除妖的副武器存在,通常可以在宝箱和商店中找到。目前只有两种灵器,分别是可以束缚住妖物的缚妖网和削弱妖力的磁枪,有了这两种道具相比除妖之路会更轻松吧。
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3.添加所有怪物的光环标识:之前总有人偶反馈有的妖物像有隐身迷彩一样不容易被发现,还有的妖物你不打它它就会像草丛灌木一样安静,所以在这个版本增加怪物的光环标识,可以让人偶一眼就分辨出妖物的所在。
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4. 重做商店物品生成机制:在焚谷的物理教育下,六道奸商不再像以前那样过分奸诈啦:用十个格子但实际只有四种商品来糊弄人偶。现在会老老实实的摆出六种商品来供人偶购买,在小概率的时候还可以买到配件和材料哦。
5.由于一股神秘力量的干预,小妖们比较强大的个体都离奇死亡了,只剩下比较弱小的小妖个体,但是它们为了安全都成群结队地聚集在一起,在接下来的除妖之路要更加的小心了。(妖物数量增多,生命等其他数值都适当调整为合适数值)
6.Bug修复方面:传送门传送移动时会黑屏和摇杆重置问题已经修复了,另外继续游戏模块也修复了10+Bug,关于嗜血妖魂反噬的等等问题都已修复,可以正常使用了。
其他更新内容在游戏或者主页更新内容查看,其他更多细节在游戏里发现吧!
0.1版本更新预告第四弹:不知道大家在游戏里有没有发现家里多了人偶npc呢,其中还有一个陌生的面孔;这个便后面会更新的来自遥远东方岛国新人物:葵,初始使用的武器是武士刀,更多细节还在更新中,敬请期待吧。
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新boss贴图蜘蛛首领:
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小僵尸(妖物):
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AI是个好东西啊(点头)截图
AI是个好东西啊(点头)
把0.5.5的煌月飞饼给具象了下,AI是个好东西啊(点头)
官方
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新的伏魔人偶小游戏!截图
新的伏魔人偶小游戏!
我们的小游戏可以试玩了,游戏形式灵感取材自《那不是我的邻居》,在此基础上增加了诸如物品系统,商店系统,修为等更多机制吗,适合中国宝宝/伏魔人偶玩家宝宝的体质[表情_微笑]
官方
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最终的开发日志截图
最终的开发日志
经过激烈的开发各种系统终于是做好了,以下是部分内容展示。 游戏预计会在明天开放试玩,敬请期待吧! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志——相对完整的战斗界面截图
开发日志——相对完整的战斗界面
经过这几天激烈的讨论和设计修改,相对完整的最终版的战斗界面已经设计完毕。 接下来就需要设计一些卡牌和对应的机制了。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志——卡牌模板设计截图
开发日志——卡牌模板设计
经过几天的设计卡牌模板终于是新鲜出炉啦,基于传统卡牌的样式进行设计升级,使其带有更多的科幻感。(图中的卡牌名称,卡面,数值和介绍等仅测试使用,并不代表游戏实际内容) 时间紧迫,接下来我们还要讨论卡牌机制等相关的内容。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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迟来的第一篇开发日志截图
迟来的第一篇开发日志
比赛已经开始第五天了,才和伙伴匆匆讨论出游戏的基础原型和少部分美术素材方案。我们打算做一个卡牌游戏,但是卡牌的具体机制和怪物设计等内容还是没有头绪...... 打算先讨论确定下卡牌的通用模板样式再设计其他的内容。 (无奖竞猜)猜猜以下素材是用在哪里的呢 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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今日份的开发日志截图
今日份的开发日志
经过激烈的开发,最初版的随机地图生成系统已经开发完毕。不过可以看到还有不少小问题出现,正在修复中ing(开发中的bug也是游戏制作中不得不平常的一环[表情_微笑]) 卡组和卡面设计还在进行中 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志—怪物素材截图
开发日志—怪物素材
时间真的是越来越紧张了[表情_微笑][表情_微笑] 美术同学终于把怪物的素材整出来了 其他部分也在紧张激烈的开发中ing #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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卡面素材放送截图
卡面素材放送
部分卡面素材放送,结合战斗场景设计的有数据化风格的史莱姆,还有五天就要上传包体了,但是还有好多内容没做(悲) 下一期尽量展示修改完整的地图系统 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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新版本预约上线了截图
新版本预约上线了
新版本预约上线了(凤凰骨如是说)
官方
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