萌新游玩体验反馈贴

2021/03/15938 浏览反馈
玩了两三天了,间间断断的清除了3次数据,到现在也没有玩过15关。
我认为游戏是不错的。
因为没有进群,就在taptap里看了点攻略,然后我按照攻略玩,不知道是我操作有问题还是怎么滴,我感觉攻略并不怎么好,想自己试试别的套路,但是神器确实又应该攒,攻略只有2个套路,如果真的有玩家好好研究了这个游戏,却only2个套路,那么说实话,这个游戏可玩性就低了,只是个人观点,不喜勿喷,坦白说我这两三天基本一直玩这个游戏,感觉可玩性没有那么低,那么,是不是这个游戏的技能不够平衡?或者说战力体系不够平衡?
用囚技能刷神器确实是一个好套路,但是我个人感觉太无聊了,让一个刚刚入手游戏的新手去刷神器,他的游戏体验感有多少?坦白说,我刚刚玩游戏的一个小时是自己在玩,后来看了攻略就是刷神器,结果还是非酋,这么快三天了,我最好的是现在这波,花了10000钻石只有10个囚技能,虽然有技能卡没有用,但是还是丧尸了一波体验感。
当然了,主要是因为这是个新游戏,很多不足可以理解。
提一些建议:
1.应该可以返回去打已经打过去的boss,这样不管是刷水滴还是刷神器都有帮助,不然神器获得方式太单一了,一次两次的刷还可以,但是想攒300神器什么的想一想就头皮发麻。想让玩家有体验感就应该多一些可能多一些机会,只有一种方法未免太枯燥。也许最开始你们也没有想到可以用囚技能配重生刷神器,但是玩家开发出来了,这不就是游戏的未知魅力吗?当你发现人们都在追求刷神器的时候,是不是就应该考虑能不能增加一些神器的获得方式,如果增加了会有什么后果,人们是玩的更爽了还是觉得不爽了?我不知道为什么要把这个弄得不能返回去打boss,是因为boss被打死就没有了吗。。。如果怕以后没人重生,也可以规定每个boss在不重生前只能刷10次什么的,刷完10次还能给个成就或彩蛋什么的。
2.技能方面的建议:
先作为非酋,吐槽一下随机,泪流满面!
建议技能卡获得途径多一些。
优化一些技能,有的技能太拉跨,比如快速传动,这技能加的30000攻击力稍微玩一会儿就会显得很搞笑的,有啥用,白占一个技能格子。。。
青龙白虎朱雀玄武作为四大圣兽有个专属技能不过分吧。
3.个人感觉材料商店没啥用,除了那两个研究点。可不可以增加一种技能书,技能卡想学啥技能就能学啥技能,技能书是指定一个技能,比如利息技能书,囚技能书。每六小时刷新一次。
4.怪物那一栏挺混乱的,金币怪,令牌怪,圣兽,分一分,逼死强迫症啊!
5.神器那一栏,加个整理啊,一星二星三星差不多分开点,还是要逼死强迫症啊!
建议暂时就没了,另外,10000多钻石的兑换码很有诚意,赞爆!
3