防御力抵扣计算确实有问题

修改于2021/03/15455 浏览策划快来
首先声明,这里不讨论职业差距,不是挑起战争。
前几天有玩家反馈单段攻击伤害大,多段攻击伤害小的问题,一开始没太往心里去。
今天测试了一下「我的号全都是居合,只能用居合测试了」。
为了最简化测试过程和差异。我用了最垃圾的小号,上次新开的9号小号,星移几乎白板。物攻只有一万多点,这是为了制造打不动怪的极端环境。
测试的结果是,在高防御环境下(比如夜鬼,又不只是夜鬼),居合的多断攻击,月华,觉醒,断空(断空最后一击有伤害),觉醒通通打不出伤害(我这里说的不是伤害多少,是完全等于0,底下统计伤害是0)。但是居合唯一的二段攻击灵刃突袭是打的出伤害的!!而且不是一点点伤害,第一个宝箱的血槽可以直接打出1/4以上。
按理来说,觉醒的技能百分比肯定比灵刃高,伤害也肯定比灵刃高,但是实际情况是,结果是觉醒伤害等于0,灵刃有伤害。
这样说来是不是可以得出结论,多段攻击需要按段数多少,每次跳一次血就需要抵扣一次防御,当每段伤害比防御低的时候伤害就是0,假设觉醒百分比6000,一共60段,每段伤害就是100,然而夜鬼防御是1000,那么伤害等于0,虚灵之刃百分比4000,两段是每段2000,扣掉防御1000还剩1000,所以有伤害。
否则不会有这种奇怪的结果。
这是整个底层机制出了问题。越是防高,单段伤害越能和多段拉开伤害上的差距。极端情况就是多段0伤害,单段1000伤害,1000倍的伤害。
自由和谐发言,为了解决问题,不是为了战争。
大家可以试试自己职业的小号是不是普遍存在这种伤害差异
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