很爱这款游戏,希望丝丝看到

修改于2021/03/181083 浏览反馈
昨天退坑,不是因为游戏不好玩,是因为过于投入,导致无法兼顾现实,玩了这么久,还是考虑回归现实了,等下一次有时间的时候再回来玩新的版本,临走说一下我更期待的下个版本,只代表我自己来说。
装备系统很方便,两个赤月变雷霆,两个雷霆变战神,然后战神一,战神二……。一旦方便就变得无聊。我心中的装备的意义,在于在很多获得的装备中挑选自己需要的,你想把自己的英雄玩成什么属性,就搭配什么装备,不需要的同样优秀的装备可以用来交易,给更需要的人。所以装备可以加入速度,免伤,加深这种游戏里本有的数据,用个性的装备名称代替合成这种做法,这样可以看到免伤的单刷达人,也可以看到伤害贼高的刷图流等等。所有人都一样的东西就失去游戏的意义,因为游戏始终不是为了方便,是为了乐趣。单独的装备,可以提高获取难度,每个人会更珍惜自己的装备,而不是像一堆破烂对出来的加七加八那样。
有人霸图,单吃资源。这点完全可以理解,这是必然的,没人能挡住这个诱惑,只能靠更完善的机制来弥补,我的想法是,人们需要竞技,不需要的是欺负和暴力,所以装备可以靠pk平台和赌注系统来完成,你如果想打架,想获取高回报,可以,去pk平台,把你的赌注带上,希望让大家的打架建立在竞技上,而不是不良风气上。
石头砸装备的数量几何上升,且没策略性,就是所有装备同步提升,原因在于装备没辨识度,除了武器加攻击,衣服护甲比较明显,刷装备辨识度很低,你可以必须每个部位更好的辨识度,这样就可以有原则的砸装备,比如放弃血量,更高的砸输出,等等。
希望增加图鉴的意义,如果图鉴就是靠霸图,和硬刷来完成,这个过程没乐趣,大家做图鉴是为了结果,并不是享受这个乐趣。可以给图鉴加上特殊要求,比如说不可以带超过加五的装备,单过这一关。那么想要必须这关要靠合理的技能搭配来完成,而不是靠数值,这样增加过关的策略难度,避免的资源争抢,游戏还是得让大家的智慧发挥在里面,得以施展,而不是鼓励最暴力的那一面,一面得意洋洋,一面怨声载道。
如果有共同的地图,这个地方展现的更应该是配合,配合的技巧,不该是欺负,暴力等等,应该给更有智慧配合的人更多奖励,对游戏理解更深刻,让他有强大的机会,而不是更暴力的人更强大。
总结一句话,如果你所有优秀的装备是靠智慧,游戏理解得来的,你是一个大佬,别人崇拜的就是有智慧,有游戏理解的人。
如果你的装备是靠霸图来的,大家崇拜的就是自私的人。应该用心的让每种资源获取与游戏智慧,与配合意识挂钩,这样弱者崇拜强者,无话可说,五体投地,真心佩服,不会弱者骂强者,强者骂弱者。
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