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兵法全书 技能机制及状态大盘点

2021/03/22142 浏览
在《征服与霸业》中,技能的数量可谓不胜枚举,同一个将领搭配不同的技能,发挥出的效果是大相径庭的,合理搭配技能的前提是熟悉技能的机制以及技能的效果。想必很多小伙伴们都清楚技能种类分为物理、谋略和辅助三大类,但今天将要介绍的技能机制和技能能够施加的效果是不同类型的内容,下面进行详细的介绍。
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一、【技能的机制】
根据机制的不同,技能可以分为主动、被动、指挥和追击四大类。主动类技能可以理解为需要将领主动释放的技能,此类技能往往都有一定的发动概率,而且通常概率都不会太高,另外,许多主动类技能都用准备回合,但此类技能效果一般都比较强力,比如附加高额的伤害,或者能够提供强力的控制或者恢复效果。
一句话总结就是主动类技能不太稳定,不鸣则已一鸣惊人;被动类技能可以理解为是在一定条件下发动的技能,此类技能发动概率为100%,但发动都有一定的前提,比如普攻之后产生一定的效果,被攻击后产生一定的效果,到达特定的回合会产生一定的效果等等,此类技能比较稳定,适合搭配一些拥有特殊自带技能效果的将领,进而打出combo,这里不再具体展开举例。
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指挥类技能是最为稳定的一类技能,此类技能在双方对战的准备回合就会发动,往往能够给我方将领增加buff或者给敌方将领施加debuff等等,可以理解为阵法类技能,此类技能一般由辅助类将领携带,进而提高我方整体的输出能力及防御能力,或者削弱敌方输出和防御能力,也是一个队伍不可或缺的技能类型;
追击类技能可以理解为是在将领进行普通攻击之后发动的主动技能,但该类技能一般发动概率略高于主动类技能,此类技能适合拥有连击效果的将领或者搭配了连击技能的将领使用,因为打出普通攻击的次数越多,追击类技能就越能发挥威力。
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二、【技能施加的状态】
介绍完技能的机制之后,下面介绍技能一般都能施加哪些状态,状态也可以分为三大类:增益状态、负面状态和控制状态。
增益状态顾名思义就是给我方将领施加的正面状态,又可以细分为增伤类增益状态,包括会心、奇谋、连击和群攻,前两个能够分别提高物攻伤害和谋略伤害,后两个则相当于增加了攻击的次数和范围;回复类状态包括休整和急救,都能够给我方将领恢复一定的兵力;减伤类包括分担、分摊、抵御和规避,都能够减少将领受到的伤害。
负面状态是给敌方将领施加的debuff,主要分为降低属性类和伤害类,前者能够降低敌人的力量、谋略等属性或者提高受到的伤害;后者主要是指【逃兵】、【流血】、【灼烧】等持续伤害类debuff。
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控制类状态主要能够起到限制敌方将领动作的效果,比如【震慑】、【虚弱】、【禁疗】和【技穷】等,此类技能通过限制敌方将领的动作,间接达到了弱化敌人输出的效果。
以上就是《征服与霸业》中技能的机制以及能够施加的状态,希望对大家搭配技能能够有所帮助。
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