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01:43

很好奇!魔兽一退,这游戏可以上位了?
这里总结了5点。。。。。
#STEAM #游戏杂谈 #网络游戏 #魔兽 #游戏鉴赏家 #搞笑 #游戏资讯 #单机游戏 #游戏
@小君整懵啦
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01:45

超级大ip为何沦为冷门手游?3A大作《上古卷轴:刀锋》
超级大ip为何沦为冷门手游?3A大作《上古卷轴:刀锋》
@布洛芬
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![这套尸祖伤害太低了,有大佬帮忙调下阵容吗[表情_捂脸哭]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fs5pUsJOMl7_BdQ2n2j7aAFFNSV4.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
这套尸祖伤害太低了,有大佬帮忙调下阵容吗[表情_捂脸哭]
@古旋风
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01:36
个别关卡过法
1-25 清道夫带首冲盾炸2次基本能过
1-60 我主玩星河的,先清道夫清第一波的6个主怪(20w以上爆炸威力),再中路放女妖星河。视频3 录得时候可能等级40了 推的很轻松。
2-5 女妖带主舰快速往前压进,两边可以放轻舰把敌人范围控制在主舰攻击范围之内,再放泰坦顶上去。视频1
2-27 先放雷鸣把第一波中间出来的放激光的干掉(不然主舰出来就炸了),主舰加女妖快速到中间,左右发几个泰坦挡下接下来
@古旋风
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00:17
深渊龙的无伤打法
@zoro
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开发过半核心被裁,老滚6八年等来坏消息~
距离《上古卷轴6》在2018年E3展上公布那段啥也没说清楚的概念预告,已经过去了整整八年。就在玩家快把这事忘了的时候,一位离职员工的领英履历终于透出了一丝实质性进展。
曾参与《星空》与《上古卷轴6》开发的Bethesda前首席灯光艺术家Keith Beltramini,在领英上公开的工作经历显示,《上古卷轴6》的开发已越过“半程”节点,进入中后期开发阶段。他在Bethesda工作了近六年,为《上古
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@衫选文学
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大漠强行渡海
拿着专武,没有飞沙的大漠强行渡海,每次到美杜沙都只够大漠战吼的时间,900w血终于暴击一刀带走,主要是第一波要快清因为会回血,第2波存豆,第三波用战吼至少秒一个,第四波进去放晨星战吼减护甲,反正大漠只有一刀的机会看运气了。要不是没有梦境之钥转千面,也不至于用大漠了,总之专武没飞沙,大招还减伤太看运气了。
@古旋风
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扫荡3次3个传奇。。
@古旋风
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