【卡牌设计大赛】傲视六界 魔尊重楼

修改于2021/03/26468 浏览同人专区
大家好,我是yuzi。
这次响应官方号召,参与了设计活动,做了一些抛砖引玉的设计还希望大家能够包容。
仙剑的火系以自残、直伤为主要特色,卡组多呈快攻、节奏类型。
而我联想到点燃这一独居“火”味的特色机制,于是试图将它们联系起来——由此便诞生了这个结合了自残、伤害控制与回复的“刀尖跳舞”式体系。
玩的就是心跳。
TapTap
魔界魔尊重楼
TapTap
点燃机制原本只是针对部署的机制。这是因为点燃持续伤害+禁回复的特性对于主将而言过于强力。
而重楼则打破了这一禁忌。
这一效果使得重楼能在一回合内提供六点直伤外加持续禁疗的强力效果。这一光环效果嘲讽度拉满,迫使对方不得不解掉这张牌。
选择8费是因为这一费用对于快攻而言偏高,但仍然可以作为中慢速的终端/质量选择之一。
再加上重楼的AOE清场效果,三次点燃伤害总计全场打6。虽然近似于死咒的效果对当时的场面没有帮助,只能在回合结束时清场,但仍然能作为扳回节奏及牌差的重要手段。
只不过需要注意的是,重楼的攻击是不分敌我的,己方主将血量堪忧的话拍重楼也要承担不少风险。
傲视六界
TapTap
天上地下,唯我独尊。
魔尊重楼的实力足以他傲视六界,这一切源于他对实力的自信。
这一张法术卡也正体现了这一点。
通过赋予自身主将点燃这一负面效果——这意味着在接下来的对局里放弃回复,并且每回合扣血慢性自杀——但换来的是更多的法力,即更强的实力。
“在我倒下之前战斗就已经结束了。”
这张牌换个说法就是灵属性的2费成长。每回合一点点燃,换来的是每回合额外一点法力,简单地理解成增加一点法力上限也没问题。
当然,持续的主将伤害对火系其实也是好事。所以这张卡除了重楼体系外,也能进入各种友伤拉满的体系中当一个合格的触媒。
顺便一提,这个效果是不可叠加的(但点燃可以叠加)。
凤凰翎&浴火重生
TapTap
TapTap
这两张卡是为该体系设计的两张核心外组件。
浴火重生可以临时地改点燃伤害为回复。是体系中刹车一般的存在。
宿命抽一张牌可以使其在需要进攻的对局里加速滤牌,不至于卡手。
凤凰翎则是该体系中灵活的单牌。
1费打1,点燃1合计打2,在单解中也算是合模。但它的后半段特效若能持续触发便可以带来源源不断的资源。
此外,凤凰翎无论是点自己脸堆傲视六界,还是配合重楼点对方主将,亦或是多枚凤凰翎点自己部署刷牌,都是可以视对局情况而定的灵活选项。
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目前的DIY就先到这里。因为缺乏实战验证所以这些设计可能会在平衡或结算上存在偏差,希望大佬们能够指出来。
此外,如果反响不错的话会考虑多设计几张同体系的牌(反正官帖也没限制张数)。
p.s. 给的模板真不好用,自己又捣鼓了一会弄了个比较方便的版本(可惜字体还是不太对)。如果有想要的可以群里私我(自学ps野路子,不算很会)。
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