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第一章:战略速成

修改于2021/04/011015 浏览攻略大全
本来这是第一阶段的最后一章教程,害怕很多人没耐心看到后面就特意修改调整移到第一章了,因为这是第一阶段最重要的一章。
我所认识的大多数玩家都非常的好战,非常的积极,这是好事。但请思考一下,这个游戏本质是策略经营类的游戏,一两场战斗的胜利或者失败并不会改变整体局势。
所以真正重要的是合理的规划将自己的发展速度调整到最优,走可持续发展的路线。
当你的资源需求得到满足后,我们在考虑其他的事情。因为在你拥有稳定的资源收入前和任何人为敌结仇互相攻击,最后输了受气退游赢了也是被拖累了发育进度,这是非常不理智的。
要走高速可持续发展路线,第一件要做的就是制定规划。
这个游戏不论做什么都离不开资源(金币,合金,能源)材料(升级材料,特武材料)战舰,图纸。首先第一步就是要解决资源问题,因为资源是这个游戏的基本需求,是应该放在首位的目标,没有他什么都做不了。
我们在游戏初期获取金币的方式只有星球贸易(冷却长),黑洞偷袭(打不过且不稳定),攻击玩家(消耗扫描次数且难找),星盟试炼(量少),这些方式都非常花时间,如果我们每天游戏的时间都在解决温饱问题,根本就没多余时间去获取材料和战舰,发育速度只会永远比别人慢一截。所以我们需要一种能让自己不花时间就可以持续获取资源的办法----挂球(适用于当前6.3版本)
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阵营中各个阵营都有声望正负,攻击阵营会降低其声望,然后将一队可以无损击杀阵营舰队的船布置在敌对阵营行政星球上,我方的舰队会自动攻击敌对阵营的舰队。阵营的星球一直出船,我方舰队一直发起攻击,这样就可以在不控制的情况下一直发起战斗,不断的获取资源。
从创建账号开始,挂球就是这个游戏的首要目标。挂球队的配置非常多种类,最终的目的就是为了无损。前期挂球最常见的配置,如,4导弹巡洋射程阵配1慢速航母,五火力鲸鲨远程型,五闪避阵银蛟回血型,还有很多类型会在后面的阵型篇细解,新手最容易凑齐的就是鲸鲨(新手任务自带四搜)
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只要全体鲸鲨可以一轮技能打残敌方舰队,那么基本就可以达到挂球的基本要求(并不一定要筹齐五搜,只是战斗力必须要足够在远距离打残npc的舰队)挂球一般是挂自由和贸易,自由会根据当前星域敌人强度(星系图外圈弱内圈强)固定排出舰队的等级行政区的自由最容易挂,一队鲸鲨轻松搞定,但是自由只产材料不产资源,无法解决日常消耗(所以挂自由适合平均升级舰船规划的玩家挂)。另一个是贸易,贸易联盟的所有球出兵星级基本上是随机的,也就是你挂哪里基本上出兵都是随机星级(所以挂贸易需要对单队进行高强度培养,以达到低损。适合主升强力队的规划方式),当自身舰队足够强大后,可以通过培养指挥官技能警戒驻扎来提高索敌范围,拦截更多的贸易船。
解决完资源问题后第二步要解决的就是材料问题,这个游戏稳定的材料收入来源(挂球,组队,阵营商店,军团商店,副本)。
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挂球不用说了,是必须要做到的首要目标。组队每天第一场五倍奖励,建议使用五导弹巡洋升到2星满卡等级,通过射程拉扯单人单挑d级,基本上每天组队商店的材料足够了。
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阵营商店需要不断肝阵营任务,主队去挂球后,副队不断去做阵营任务每天兑换掉航母的升级和特武。军团商店需要贡献购买,捐款,升级领地防御,领地贸易一天可以获取几千的贡献来购买所需的材料和图纸。
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副本是每天必买的,前期最好每天买完航母的材料(航母1-2星不强需要高等级才凸显出来,而且是挂球的重要战舰),月卡+挑战每天基本上可以做到副本五次全买。
总结就是,首要目标:组成一队拦截贸易的主力舰队挂球,一队2星满的导弹巡洋舰打副本。次要任务:军团贸易,阵营事件,副本买满,打活动。确保每日收益最大化
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星空之战
6.9
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第七章:阵型优势与搭配截图
第七章:阵型优势与搭配
返回目录:https://www.taptap.com/topic/17430534 这个游戏中,阵型是由五个战术任意位置摆放形成的,战术是能直接影响战斗时舰队数值的。由于只作用于战斗,所以不会对舰队战力有增幅,但还是很值得培养。越到后期,高等级战术阵型对舰队的增幅就越明显。战术分类与解读:游戏中有7类战术,可以有不同的搭配。战术类型 满级增幅值 评价火力战术 69.1% 进攻型,直接增幅舰队火力
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一发648什么都没有截图
一发648什么都没有
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第八章:巅峰对决基础与进阶打法截图
第八章:巅峰对决基础与进阶打法
返回目录: (1)在学习之前先要认识几个巅峰常用语: 1.集火:只多人高战共同集结一个据点。 2.跟入:在我方战力达到所需战力是再派舰队进入据点(一般这种情况要派低战) 3.弃点:比较好理解,就是放弃继续跟入或集火这个据点,也是放弃其他军团进攻的据点。 以上就是打巅峰在不进行与其他军团据点干扰的情况下基本上可以用到的快捷语,在这个巅峰节奏比以往快的版本可以进行更有效的沟通。 一般这种情况要根据自己
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如何从零成为顶级大佬
简介:这一套帖子是针对次级文明玩家发展规划和日常运营战略目的定位设计,大部分内容及思路是以类论文的方式进行叙述可能会较为枯燥。从我开始编写这套帖子为止,我只玩了两个月不到并不算什么老玩家,所以如果有任何一个细节出现错误或定位模糊都感谢大家留言指正,我会不断修改完善这套教程。这次级篇教程有十多章,个别内容较多章节会切分为数个模块,整个教程全部发出来一共有四十多个帖子。每一章节我会在这个目录帖下面放出
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三月之期已到截图
三月之期已到
6.4版本之前 6.4版本之后
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