鸿图之下,你不知道的秘密全揭露!权威攻略(伤害篇)

2021/3/26927 浏览综合
哈喽大家好我是御风
今天将要跟大家分享的这一篇内容是非常非常非常重要的知识,或许你永远不会了解这方面的知识,但是通过这篇文章你可以系统的学习到完整的鸿图伤害体系;你可以通过本文来掌握切合实际的理论
本文的所有内容全部属实
并且在此致敬贴吧大佬“桃园-卓尔不凡”本文中有部分猜想由他的研究达到确认
好,那么下面直接开始今天的分享
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1.伤害公式
首先,在研究技能之前我们要明白伤害公式,技能分为很多种,直接伤害、间接伤害抑或增减益与控制等等,拨去表面厚厚的迷雾,实际上,在伤害属性上只存在武力与智力两种伤害,那么我们接下来就开始分析这两者的特点
1.武力伤害通过官方描述,我们可以发现武力伤害受三种属性影响,即“武力、攻速、防御”
武力属性可影响主动武力武技部分伤害伤害,武力连击武技全部伤害,武力被动武技全部伤害,武力指挥武技全部伤害,普通平a单次伤害,是武力伤害最主要的来源
“武力词条”
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攻速则影响主动武技部分伤害,普通平a伤害总量(不考虑缴械情况),是武力伤害的次要来源
“攻速词条”
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防御属性则负责抵御所有形式的武力伤害,只会受到破甲与降低防御属性的影响
“防御词条”
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2.智力伤害
影响智力伤害的属性一共有两种,智力与攻速,但是智力的判定要比主动武技复杂一些,因为智力伤害中有大量的元素伤害,也就意味着会更容易受到天气的影响,另外智力伤害技能里存在了目前的唯一一个“真实伤害”技能,即贾诩的兵者诡道,所以对于智力的解析必须首先抛开所有其他因素
“智力词条”
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智力主要影响了以下几种伤害:全部智力主动武技伤害,全部智力连击武技伤害,白旄军单次平a伤害,全部智力指挥武技伤害,全部智力被动武技伤害,并且智力属性直接负责防御敌方所有智力伤害
“攻速词条”
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攻速属性主要影响少量智力主动武技伤害,白旄军平a总共伤害(不考虑缴械情况下)
好,那么以上就是全部伤害属性的影响,把这些理解清楚,就可以顺利的进行接下来的学习了
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2.特殊伤害
接下来我将为你解析你会在鸿图之下碰见的各种各样的伤害,你将会在这里明白各种伤害技能的优劣
首先来说说最常见的单次伤害,单次伤害结算是最常见的伤害形式,它的优点缺点都很明显,首先它的受益很直观,可以直接造成作用,对对手的实力削弱很明显,因为鸿图之下的伤害不只跟以上的所有属性有关,还跟兵力本身数量有关,削弱敌方兵力就等于直接削弱敌方实力,但直接伤害也极易收到各种负面buff影响,让伤害无法打满
那么再老生常谈一下元素伤害
元素伤害其实很简单,对于高玩来说这是烂熟于心的基础知识,但或许会有一些萌新朋友对此没有关注和了解,简单的说,在武力智力伤害中都存在元素伤害,但游戏中并没有额外的元素抗性,你可以将元素伤害理解为受到天气和种种外在因素影响的普通伤害,火属性,水属性,雷属性,风属性都会受到天气的影响,火属性和雷属性还会受到兵种的影响,而毒属性则不会受到任何天气影响,并且所有元素伤害都会受到庞统技能“铁索连环”的影响
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但在游戏中,还有一个容易与元素伤害弄混的成分,即“焚烧、水浸、雷暴、风罡、中毒”。有很多人会把这些状态与元素伤害视为同样的判定因素,但实际上它们属于“异常状态”,通常情况下异常状态必定附带元素伤害,但单纯元素伤害并没有异常状态的效果,比如说“群起南中”羁绊,当他们组合在一起时可以免疫“中毒”这个异常状态,但并不代表它们可以免疫单纯的毒属性伤害(尽管目前所有的毒属性伤害全部依赖中毒状态)
好,元素伤害说完了,让我们把目光移到“持续伤害”这四个字上
持续伤害主要有什么特点呢?
第一,持续伤害的伤害不稳定目前的绝大部分持续伤害都会被净化影响,即会被净化解除掉异常状态(目前的主要持续伤害来源),从而导致伤害中断,在这一点上导致它的伤害表现并不稳定
第二,持续伤害可以有效对抗负面buff持续伤害可以有效对抗力竭或免伤,降武降智等等buff,为什么呢?因为如果是单次伤害结算,如果在结算时有力竭或免伤等buff存在时,你打出的所有伤害都会遭受到该buff的影响,可能会导致你“一无所有”,但是持续伤害则对此会有更好的解决方式,它们可以让伤害延迟,在减益buff过去之后,把剩下的输出打满,所以这也是一种侧面解决负面buff的方式,相对来说它也不会去要求辅助控速,持续伤害可以吃到后续辅助给上的buff加成,在这一点上也是非常优质的
最后一点,持续伤害可以多次结算,这是什么概念呢?它可以疯狂判定暴击神算等等伤害加成,简单的说可以配合暴击神算达到稳定增伤效果,因为伤害次数分的越少,最后的总暴击神算受益就越多,这么说是有实际依据的,但是在这里就不做详细解释了,大家可以自行理解
buff的影响
在会影响伤害的几个buff中,明确它们的优缺点会让我们有更棒的游戏体验,首先,直观影响伤害的buff(除天气)有“增伤、减伤、易伤、破甲(破势)”这四种,接下来就来详细分析一下
在这四种里,增伤减伤属于增益buff,易伤破甲属于减益buff
增伤减伤直接作用于将领本身,使该将领获得伤害增加or伤害免除的效果,结算方式也是在该将领本身造成or承受伤害上进行百分比(%)运算,该buff可使该将领对任意对象造成伤害or受到任何对象伤害时,伤害增加or伤害减少
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易伤和破甲就不一样咯,首先说易伤,易伤类似增伤,但其作用是让受到buff对象受到相应伤害时,所有伤害对其定量增加,换句话说,增伤相当于“我方一名武将对敌方三名武将造成伤害增加”,而易伤相当于“我方三名武将对敌方一名武将造成伤害增加”,而且结算方式也从“直接伤害结算”改成了“命中伤害结算”
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而破甲(破势)则存在两种情况,有百分比(%)破甲(破势)和固定数值破甲(破势)两种,在前期来说固定数值破甲(破势)有更强的破坏力,能够有效增加输出,但是在后期百分比破甲(破势)则是游戏中最强大的属性之一
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好,说了很多,相信你也应该明白了游戏的详细伤害理论,但是大家还需要注意,在实战中我们会受到兵力,天气,补给,谋略,技能概率等等状态影响
兵力与补给尤其重要,没有兵力的强队就是一捅就破的纸老虎,没有补给的部队也永远是站不住的嫩豆腐,再强的斯巴达三百勇士也挡不住波斯国百万雄兵,请不要以为你也可以在朱仙镇八百破十万,因为千古只有一个岳飞,而且这里是鸿图之下,是一个充满谋略与博弈的世界,在这个世界获得真正的胜利,可不止“运筹帷幄”那么简单
言尽于此,好好利用我的理论,你将会取得顺利愉快的游戏体验,本文可作为配将参考攻略
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我是御风,我在手Q安卓126等你!
下期再见
(完)御风.撰
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